A SIE acaba de postar no PS Blog que o arquiteto-chefe do PS5 e PS5 Pro, Mark Cerny, anunciou que uma versão atualizada do PSSR será lançada para jogadores do PS5 Pro em todo o mundo nas próximas semanas. “Resident Evil 9: Requiem”, lançado hoje, é o primeiro jogo a utilizar esta tecnologia PSSR mais avançada.

Uma versão atualizada do PSSR será lançada nas próximas semanas, e Resident Evil 9 se tornará o primeiro jogo a usar esta tecnologia.

Anúncio oficial da SIE:

Hoje, temos o prazer de anunciar que a versão atualizada do PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) será lançada para jogadores do PS5 Pro em todo o mundo nas próximas semanas. PSSR é um conjunto de bibliotecas de processamento de imagens de IA que analisam o conteúdo da imagem pixel por pixel ao atualizar a resolução da tela do jogo. Até agora, mais de 50 jogos PS5 Pro aumentaram sua resolução efetiva por meio do PSSR.

Estamos desenvolvendo uma nova versão do PSSR. Esta versão não apenas faz grandes ajustes no nível da rede neural, mas a ideia geral do algoritmo também adota uma abordagem completamente diferente. Temos o prazer de anunciar que Resident Evil 9: Requiem – lançado oficialmente hoje – é o primeiro jogo a apresentar uma versão atualizada do PSSR. Esta tecnologia ajuda o jogo a manter a alta qualidade de imagem, ao mesmo tempo que mantém uma taxa de quadros estável e suave.

A seguir está a descrição técnica da Capcom Masaru Ijuin da versão atualizada do PSSR neste jogo:

"Em "Resident Evil 9: Requiem", aprimoramos o desempenho gráfico do protagonista por meio da versão atualizada do RE Engine para aprimorar ainda mais a imersão do jogador na atmosfera de terror. Por exemplo, cada cabelo e barba do personagem são modelados em forma poligonal, que pode produzir efeitos dinâmicos reais baseados nos movimentos do corpo e no vento. Ao mesmo tempo, quando a luz passa pelo cabelo, ela mostrará diferentes mudanças com base na forma como os fios de cabelo se sobrepõem. Este delicado desempenho do material é um dos detalhes que esperamos especialmente os fãs podem testemunhar com seus próprios olhos.

O PSSR atualizado nos permite lidar melhor com esses detalhes complexos e propriedades do material. A tecnologia de upscaling tradicional é muitas vezes difícil de restaurar quando confrontada com uma estrutura tão delicada, mas o novo PSSR resolve com sucesso este problema e liberta ainda mais poder expressivo. Esperamos que os jogadores possam experimentar esse nível sem precedentes de imersão no terror, expressão visual e a nova experiência de jogo que ele traz. "

——Masaru Ijuin, Gerente Sênior, Seção de Apoio ao Desenvolvimento de Motores, Departamento de Desenvolvimento de Tecnologia Básica, Sede de P&D da Capcom

Uma versão atualizada do PSSR será lançada nas próximas semanas, e Resident Evil 9 se tornará o primeiro jogo a usar esta tecnologia.

Original

Uma versão atualizada do PSSR será lançada nas próximas semanas, e Resident Evil 9 se tornará o primeiro jogo a usar esta tecnologia.

nova versão

Os algoritmos e redes neurais usados ​​na nova versão do PSSR são derivados do projeto "Projeto Ametista" que colaboramos com a AMD. Através da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, os jogadores de PC já experimentaram os resultados da cooperação entre as duas partes. Com base nisso, a versão atualizada do PSSR combina ainda seis meses de otimização especial para trazer a última geração de resultados conjuntos de pesquisa e desenvolvimento tecnológico aos jogadores do PS5 Pro.

Traremos também mais novidades em março, quando muitos jogos existentes serão atualizados para a versão melhorada do PSSR. Atualizações de software do sistema também serão lançadas. Depois de selecionar a opção “Melhorar qualidade de imagem PSSR” nas configurações do PS5 Pro, todos os jogos PS5 Pro que atualmente suportam PSSR podem experimentar a nova versão. Após o lançamento da atualização do sistema, você também pode experimentá-la - em alguns jogos, você poderá notar uma melhoria óbvia na nitidez da imagem.

Uma versão atualizada do PSSR será lançada nas próximas semanas, e Resident Evil 9 se tornará o primeiro jogo a usar esta tecnologia.