O lendário designer da Nintendo, Shigeru Miyamoto, pai de “Mario” e “Zelda”, revelou recentemente que a criação dos primeiros jogos da Nintendo foi profundamente inspirada em desenhos animados antigos, chamando-os de “combustível inspirador vital”. Em uma entrevista de 1989 que foi recentemente traduzida para o inglês, Shigeru Miyamoto explicou que as ideias dos animes em quadrinhos ajudaram a construir mundos de jogo irrealistas, mas verossímeis.

É divertido ser irrealista! Shigeru Miyamoto diz que Tom e Jerry inspiraram os primeiros jogos da Nintendo

Shigeru Miyamoto enfatizou que a chave para os primeiros jogos não era seguir as leis da física, mas criar experiências distintas e memoráveis ​​para os jogadores. Ele citou os saltos de Mario em "Donkey Kong" e "Mario Brothers" como exemplos: "Se Mario pudesse pular tão alto quanto sua altura, tudo bem. Mas quando ele consegue pular três ou quatro vezes mais alto, o mundo se torna irreal, e é isso que o torna interessante."

Na opinião de Miyamoto, os programadores são os deuses do mundo que criam. Para que os jogadores queiram mergulhar neles, esses mundos devem ser convincentes, mas não necessariamente realistas. É por isso que a equipe da Nintendo se inspirou em filmes de comédia e desenhos animados, incluindo filmes de Chaplin e Tom e Jerry. Esses materiais ajudam a construir um “cotidiano irrealista” em que ocorrem eventos absurdos, mas interessantes, criando assim uma experiência de jogo única.

Miyamoto concluiu que combinar ação irreal com a lógica do mundo era a chave para criar jogos atraentes, e foi essa filosofia que ajudou a Nintendo a criar sua franquia icônica.