Jack Huynh, vice-presidente sênior da Divisão de Computação Gráfica da AMD, anunciou oficialmente uma nova geração de pilha de tecnologia FSR com o codinome "Diamond".Como um componente central do console Project Helix de nova geração da Microsoft, o FSR Diamond será otimizado nativamente para o hardware Xbox da próxima geração.

O FSR Diamond será profundamente integrado ao kit de ferramentas de desenvolvimento GDK do Xbox, permitindo que os desenvolvedores façam uso total desta tecnologia para fornecer suporte de desempenho para jogos dentro do ecossistema.

Ao contrário do Redstone, que anteriormente se concentrava no aprendizado de máquina modular, o Diamond representa uma inovação abrangente no nível da arquitetura FSR.

Huynh enfatizou que o FSR Diamond apresentará renderização neural de próxima geração, escalonamento de super-resolução baseado em aprendizado de máquina (ML) e tecnologia de geração de múltiplos quadros de ML, ao mesmo tempo em que aprimora os recursos de rastreamento de raio e rastreamento de caminho.

Atualmente, o objetivo principal do FSR Diamond é ajudar o Xbox da próxima geração da Microsoft, mas no futuro também cobrirá a linha de produtos de placas gráficas Radeon, mas também será acompanhado por um aumento nos limites de hardware.

Kepler_L2 confirmou que FSR Diamond pode ser limitado a placas gráficas de nova geração devido à necessidade de suporte à função de “aceleração ML” exclusiva da arquitetura RDNA 5.

Esta estratégia é exatamente a mesma que a AMD fez quando lançou o FSR 4. Ele suporta apenas placas gráficas RDNA 4 e os usuários antigos estão excluídos.