Hoje em dia, os principais jogos 3A que se concentram em gráficos estilizados são muito raros, e os principais estúdios de jogos estão cada vez mais obcecados em buscar gráficos ultra-realistas. Mas como apontou a agência de análise de mercado NewZoo em um estudo recente: “Os jogos mais populares do mundo não são os jogos com maior fidelidade gráfica” – como “Minecraft” e “Robulus”.

Estudo descobre que jogadores de Minecraft e Roblox são menos propensos a jogar novos jogos AAA

Embora isso seja óbvio - afinal, esses dois jogos estão no topo da lista dos jogos mais jogados no mundo há muitos anos, a pesquisa da NewZoo descobriu que, em comparação com outros grupos de jogadores, os jogadores de "Minecraft" e "Robulus" são muito menos propensos a jogar os novos jogos 3A emblemáticos. A principal razão é que eles não estão interessados ​​em gráficos realistas.

“Há uma visão de que esses jogadores deixarão temporariamente os jogos que costumam jogar para experimentar conteúdo independente e depois retornarão aos jogos baseados em serviços”. O diretor de consultoria da NewZoo, Ben Porter, explicou em uma entrevista ao gamesindustry.biz durante a Game Developers Conference (GDC). "Até certo ponto, esta afirmação é verdadeira, mas descobrimos que para um grande número de" jogos tradicionalmente de alta qualidade "reconhecidos pela indústria, a proporção de jogadores Roblox jogando é muito inferior à média da indústria."

É claro que isso não significa que esses jogos AAA emblemáticos sejam impopulares, nem que a fidelidade gráfica não faça sentido para um grande número de jogadores. Porém, o enorme sucesso de jogos independentes, obras como “Robulus” e conteúdos UGC como “Steal a Brainrot” na plataforma acabam de mostrar que a importância da fidelidade da imagem está longe de ser tão alta quanto muitos estúdios de jogos esperavam.

“Acho que a indústria mudou na última década e a ideia de buscar o que há de mais moderno em gráficos está gradualmente desaparecendo. Os jogos mais populares do mundo hoje nunca foram aqueles com a maior fidelidade gráfica”, disse Porter. “A interpretação dos dados é que a probabilidade dos jogadores de “Robulus” jogarem “Monster Hunter: Wildlands” é de apenas 40% da dos jogadores comuns – esses dados referem-se especificamente aos usuários das plataformas de console PlayStation e Xbox.

Você pode pensar que os jogadores de Minecraft e Roblox recorreriam a jogos independentes com foco na jogabilidade, especialmente porque os principais usuários desse grupo são jogadores jovens com poder de compra limitado, mas a realidade é que esses jogadores representam apenas uma pequena parte deste grupo.

“Descobrimos que para jogos como Cute Brawler, Among Us e Total War Simulator, a proporção de jogadores Roblox jogando é muito maior do que a média da indústria.” Porter disse: “Embora este grupo de jogadores ainda não represente uma grande proporção do grupo geral, eles são realmente atraídos por esses jogos, e a experiência desses jogos é altamente semelhante ao conteúdo que os jogadores podem acessar na plataforma Roblox”.

Porter disse que o maior grau de sobreposição de usuários ocorre em outros jogos orientados a serviços. Ele explicou: “Analisamos os dados e descobrimos que os jogadores de Roblox e Minecraft também estão jogando um grande número de outros jogos de serviço de ponta que estão entre os dez melhores do mundo”.

Os dados de pesquisa da NewZoo mostram que a taxa de sobreposição de usuários de jogadores “Fortnite” e “Roblox” é de 55%, e a taxa de sobreposição com jogadores de “Minecraft” é de 46%; as taxas de sobreposição de “Grand Theft Auto 5” e dos dois são de 28% e 25%, respectivamente; “Call of Duty” ocupa o terceiro lugar, com taxas de sobreposição de 26% e 22%, respectivamente.

Os jogadores de "Minecraft" e "Roblox" irão de fato expandir seu escopo de jogo e experimentar jogos AAA, mas os resultados da pesquisa da NewZoo mostram que a probabilidade de eles jogarem jogos AAA é muito menor do que a probabilidade de jogar esses jogos fenomenais orientados a serviços.