Nos últimos anos, a Nvidia quase monopolizou o mercado consumidor de GPU com seu poderoso desempenho de placa gráfica e ecossistema de tecnologia com DLSS como núcleo. DLSS é uma tecnologia de superamostragem que permite que os jogos sejam renderizados em uma resolução mais baixa e depois ampliados de forma inteligente para a resolução da tela. Sempre foi considerada uma das inovações mais revolucionárias na área de jogos e até levou a AMD a lançar um produto concorrente, o FSR, para que mais jogadores possam aproveitar os benefícios desta tecnologia.

Os desenvolvedores também são mantidos no escuro e a Capcom está perdida para o DLSS5

No entanto, a Nvidia anunciou recentemente que o DLSS 5, que será lançado ainda este ano, causou grande controvérsia devido ao seu recurso “AI overfill”. De acordo com vários especialistas do setor, desenvolvedores de empresas parceiras, incluindo Capcom e Ubisoft, que participaram da sessão de demonstração do DLSS 5 da Nvidia, não tinham conhecimento do projeto. Eles “souberam da existência do DLSS 5 ao mesmo tempo que o público”.

De acordo com o Insider Gaming, desenvolvedores internos de várias empresas de jogos listadas como demonstradores parceiros do Nvidia DLSS 5 afirmaram que não tinham conhecimento prévio de que suas empresas estavam envolvidas no projeto e não tinham voz na aplicação real da tecnologia. Uma pessoa familiarizada com o assunto disse: “Essas empresas, como nós, só tomaram conhecimento do conteúdo específico do DLSS 5 por meio de notícias públicas”.

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Os desenvolvedores internos da Capcom disseram sem rodeios que a notícia era “chocante”. Diz-se que a Capcom já assumiu uma postura “fortemente anti-IA” em projetos não divulgados como “Resident Evil: Requiem”, mas agora está listada unilateralmente como um demonstrador cooperativo de tecnologia de IA da Nvidia. Isto perturbou profundamente a equipa de desenvolvimento - eles estão preocupados que, à medida que a Nvidia continua a promover a tecnologia de IA nos jogos e a procurar o apoio de grandes parceiros, a empresa possa ser forçada a adoptar uma atitude mais tolerante em relação às soluções de IA no futuro.

O DLSS melhorou originalmente o número de frames do jogo, reduzindo os custos internos de renderização, mantendo ao mesmo tempo a qualidade e a clareza da imagem tanto quanto possível, e foi profundamente apreciado pelos jogadores. No entanto, de acordo com relatórios anteriores, o DLSS 5 introduzirá tecnologia generativa de IA numa tentativa de “melhorar significativamente a iluminação do jogo” a um custo mais baixo, mas ao custo de permitir que a IA “preencha os espaços em branco do ecrã” – o que significa que o ecrã final apresentado pode desviar-se seriamente do design original.

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O que deixou os jogadores ainda mais irritados foi que o CEO da Nvidia, Jen-Hsun Huang, argumentou após o início da controvérsia que esta “não era uma IA generativa comum, mas uma IA generativa Pro Max” e insistiu que isso era para atender às necessidades dos jogadores. No entanto, a ironia é que o DLSS 5 atualmente requer duas placas gráficas RTX 5090 para funcionar, e a tecnologia de IA é precisamente o principal impulsionador dos trilhões de dólares da Nvidia (e AMD) em valor de mercado.

Os jogadores chamaram impiedosamente o DLSS 5 de “lixo filtrado por IA” e criticaram a Nvidia por abusar do nome de ouro do DLSS e empacotar à força uma tecnologia completamente diferente. A opinião pública geralmente acredita que se a Nvidia realmente quiser lançar recursos "aprimorados" adicionais, ela deveria estabelecer uma nova marca em vez de "vender carne de cachorro" com base na confiança do DLSS.

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Até o momento, a Nvidia não respondeu à falta de conhecimento do desenvolvedor.