Em uma entrevista recente ao Digital Foundry, o arquiteto-chefe do sistema PlayStation, Mark Cerny, confirmou que a tecnologia de geração de quadros baseada em aprendizado de máquina “chegará às plataformas PlayStation em algum momento”. Ele mencionou que esta tecnologia evoluirá com o projeto de cooperação gráfica em andamento entre a Sony e a AMD, mas deixou claro que nenhum novo recurso relacionado será lançado este ano.

A chamada geração de quadros AI usa aprendizado de máquina para "prever" e inserir novos quadros entre as imagens realmente renderizadas pelo host, fazendo com que a imagem pareça mais suave sem duplicar o desempenho do hardware. Tecnologias semelhantes foram promovidas no lado do PC pela NVIDIA DLSS, AMD FSR e outras soluções, mas sempre houve controvérsias, como aumento do atraso de entrada e artefatos de imagem em movimento. Portanto, o jogo em si geralmente precisa ter uma taxa de quadros base relativamente estável para adicionar pontos à experiência em vez de subtrair pontos.

Não está claro se a geração de quadros AI estará disponível primeiro no PS5 Pro existente ou no console de próxima geração PS6, que está planejado para ser lançado após 2027. Cerny não deu uma resposta quando questionado sobre o modelo específico, apenas enfatizando que “nenhuma nova versão será lançada este ano”. A indústria geralmente interpretou isso como: uma função de geração de quadros de ML verdadeiramente completa e profundamente integrada provavelmente será lançada com a próxima geração de hardware PlayStation.