O blogueiro Andrew Tsai descobriu através de medições reais queO modelo básico do MacBook Neo da Apple equipado com um chip A18 Pro e 8 GB de memória pode realmente rodar a obra-prima de mundo aberto recém-lançada "Red Desert". Claro, o preço é uma péssima qualidade de imagem.Embora a jogabilidade e o enredo de “Red Desert” tenham sido criticados, a otimização do jogo é excelente e os requisitos de hardware são relativamente amigáveis. O requisito mínimo de configuração da versão oficial do Mac é um chip de nível M2 Pro ou M3, enquanto o A18 Pro do MacBook Neo teoricamente não atende aos padrões.

De acordo com dados de medição reais, depois de ativar o escalonamento de super-resolução MetalFX e a tecnologia de geração de quadros, o MacBook Neo executou uma taxa de quadros média de quase 50 FPS na predefinição muito baixa.
É claro que essa suavidade prejudica a qualidade da imagem. Andrew Tsai ajustou a qualidade da imagem para a predefinição mais baixa, ativou a sobreamostragem MetalFX para esticar de 180p a 540p e ativou a função de geração de quadros. Por fim, ele registrou um desempenho médio de cerca de 50 frames.

Embora não seja um exagero descrever os detalhes da imagem como horríveis, com o suporte dos mesh shaders acelerados por hardware do chip A18 Pro (Mesh Shaders), seu desempenho real é próximo ao do chip M1.
Andrew Tsai apontou que se os jogadores buscarem uma imagem relativamente clara, eles podem aumentar a resolução e travá-la em 30FPS e usar a tecnologia de geração de quadros para ainda obter uma experiência de jogo aceitável.
É verdade que o MacBook Neo não é de forma alguma um laptop para jogos, mas pode conduzir esta obra-prima AAA com apenas 8 GB de memória. Por um lado, prova que o potencial dos chips móveis da Apple foi subestimado. Por outro lado, também mostra o grau de otimização do hardware pela desenvolvedora Pearl Abyss.