Recentemente, um jogador de "League of Legends" publicou um "relatório de pesquisa" altamente polêmico nas redes sociais, dizendo que, ao analisar o desempenho de jogo de uma companheira de equipe, ele descobriu que sua taxa de vitórias estava relacionada ao seu ciclo menstrual. Esta postagem rapidamente gerou discussões acaloradas na comunidade de jogadores.

De acordo com o autorrelato do jogador, ele observou uma de suas parceiras de jogo durante vários ciclos e analisou os dados de cerca de 150 jogos classificados. As métricas nas quais ele se concentra incluem: danos causados, número de mortes e taxa geral de vitórias.
Ele afirmou ter concluído que em certas fases do ciclo menstrual o estilo de jogo da parceira tornou-se mais agressivo e ele ficou mais propenso a correr riscos nas lutas em equipe, resultando no aumento de erros. A taxa de vitórias nesta fase foi de aproximadamente 52%. Outras vezes, seu estilo de operação era mais estável e cauteloso, com menos mortes, controle aprimorado do mapa e uma taxa de vitória da equipe que aumentava para 57% a 58%.
O jogador ainda afirmou que foi capaz de prever aproximadamente o próximo ciclo de seu parceiro com base nos dados, chamando-o de “descoberta científica”, e sua “previsão” surpreendeu a companheira de equipe.

Assim que a postagem foi postada, foi imediatamente criticada pela grande maioria dos jogadores. Os críticos apontam que este chamado “estudo” carece de base científica, tem uma amostra muito pequena e está cheio de suposições subjetivas. Atribuir de forma simples e grosseira o desempenho competitivo complexo a fatores fisiológicos não é apenas desrespeitoso para com as jogadoras, mas também obviamente discriminatório.
Alguns comentários apontaram: “Este é simplesmente um câncer terminal de um homem hétero, usando os fenômenos fisiológicos normais de outras pessoas como desculpa para seu fracasso no jogo”. Alguns internautas acreditavam que o próprio comportamento de rastreamento do jogador, que durou meses, violou gravemente a privacidade de outras pessoas e deixou as pessoas desconfortáveis.
Embora alguns considerem isto uma piada ou uma observação divertida, os especialistas sublinham que tais conclusões carecem de base científica. Esta observação é baseada em dados limitados e não leva em consideração muitas variáveis-chave que afetam o resultado do jogo, como latência da rede, força do oponente, restrição do herói e status do dia.
Até o momento, os funcionários da Riot Games não comentaram este incidente.