De acordo com um relatório de pesquisa divulgado pela Human Media em 9 de abril, o mercado de conteúdo doméstico do Japão atingirá aproximadamente 15,86 trilhões de ienes (aproximadamente US$ 99,7 bilhões) em 2025, estabelecendo um recorde. Este número representa um aumento de 4% em relação ao ano anterior e marca o sexto ano consecutivo de crescimento desde 2020.

Do ponto de vista dos segmentos da indústria, o conteúdo online (como streaming de vídeo e música) e a publicidade online registaram o crescimento mais significativo e, juntos, representam mais de metade do mercado de conteúdo nacional. Além disso, o mercado japonês de jogos de console (software físico), que sofreu um declínio em 2024, retomará o crescimento em 2025, respondendo por 17% do mercado geral de conteúdo.

Switch 2 fez grandes conquistas! O mercado de jogos de console do Japão se recupera em 25 anos, crescendo 138,8%

Um relatório divulgado pela Kadokawa Game Linkage em janeiro estimou que o mercado doméstico de jogos de console do Japão (software e hardware combinados) crescerá 138,8% ano a ano em 2025, atingindo 418,13 bilhões de ienes. Como esses dados são baseados apenas nas vendas de jogos físicos e de hardware (excluindo versões digitais, DLC e compras no jogo), o tamanho real do mercado provavelmente será maior.

O crescimento do mercado de consoles é naturalmente atribuído ao lançamento do Switch 2. Desde seu lançamento em junho até o final de 2025, o console vendeu um total de 3,784 milhões de unidades no Japão; ao mesmo tempo, o Switch original também vendeu 1,52 milhão de unidades adicionais. Os jogos físicos mais vendidos no Japão em 2025 são “Mario Kart: World” (2,668 milhões de cópias) e “Pokémon Legend Z-A” (2,534 milhões de cópias).

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