Durante o GDC Game Festival de 2026, representantes da GLAAD (Gay Alliance Against Defamation) fizeram um discurso sobre as tendências de desenvolvimento de personagens e enredos LGBTQ em jogos. Moderado pelo vice-diretor de jogos da GLAAD, Blair Durkee, e pela conselheira de programa Sabrina Ma, o painel explorou as armadilhas em que os jogos podem cair ao contar histórias LGBTQ+ autênticas e o valor de criar ótimos jogos que representem esses grupos de maneira envolvente.

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O núcleo deste discurso é o “GLAAD Game Report”. O relatório, lançado em 2024, fornece uma análise detalhada do impacto da representação LGBTQ nos jogos no comportamento de compra, no jogo e no impacto positivo dos jogos nos jogadores LGBTQ. O relatório mostra que 17% do público de jogos se identifica como LGBTQ, e o público da Geração Z está crescendo.

O relatório também observou que os jogadores LGBTQ valorizam diferentes tipos de representação nos jogos, especialmente personagens coadjuvantes e jogos baseados em narrativas que permitem escolhas que influenciam a identidade de um personagem.

Em seu discurso, Sabrina Ma enfatizou que, de modo geral, os jogadores não-LGBTQ não se incomodam com a inclusão de conteúdo LGBTQ nos jogos. Ela disse que isso “desmascara um mito comum” – que o conteúdo queer é desanimador para a maioria dos outros jogadores.

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“Na verdade, 62% a 70% dos jogadores não-queer disseram que a representação queer não afetaria suas decisões de compra, e 9% a 14% estariam mais dispostos a comprar ou jogar um jogo por causa do conteúdo LGBTQ.” Ma acrescentou: "Existem de facto alguns jogadores que dizem que estarão menos dispostos a comprar - mas a nossa investigação descobriu que as objecções são principalmente jogadores mais velhos, que gastam menos e investem menos tempo no jogo. Os adeptos são mais jovens, gastam mais e investem mais tempo no jogo."

Embora os dados mostrem que o público é geralmente receptivo às narrativas LGBTQ, os dois palestrantes também enfatizaram que o processo criativo – como os desenvolvedores apresentam personagens e histórias LGBTQ nos jogos – é crucial para a aceitação do público. Durkee disse que “boas intenções” não são suficientes.

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Durkee aconselha os desenvolvedores a evitarem adicionar caracteres simbolicamente apenas para “marcar uma caixa”. Ele citou exemplos de boa representação, incluindo personagens transgêneros em Far Cry 6 e The Elder Scrolls Online, o último dos quais ganhou o primeiro GLAAD Outstanding Video Game Award.

Durkee conclui: "A melhor maneira de garantir que seu jogo seja adotado por todos os públicos é fazer da inclusão e da autenticidade os pilares centrais do processo de desenvolvimento. Se você tratá-lo como um complemento, os jogadores também sentirão que é um complemento, o que não será bem traduzido. Mas se for cuidadosamente integrado em todos os aspectos do processo de desenvolvimento, os jogadores irão recompensá-lo e, como um bônus adicional, eles podem até tornar o mundo um lugar melhor."