Desde que a Epic lançou a Epic Games Store, ela oferece consistentemente "Plus One" grátis todas as quintas-feiras e goza de boa reputação entre a comunidade de jogadores. Mas em termos de participação de mercado, a Epic nunca foi capaz de conquistar um mercado grande o suficiente do Steam.

Recentemente, de acordo com a Tech Power UP, dois ex-funcionários da Epic disseram em entrevista que os usuários ativos do Epic Mall estavam concentrados principalmente nos estágios iniciais do “happy Plus One”, e então um grande número de jogadores retornou ao Steam.

Em outras palavras, a Epic atraiu alguns jogadores através de vários anos de atividades gratuitas, mas não conseguiu converter esses jogadores em usuários principais, e a taxa geral de pagamento não atendeu às expectativas dos executivos da Epic. Este pode ser um dos motivos das demissões globais da Epic há algum tempo.

O que você acha dessa onda de “conseguir mas não comprar”? Os jogos grátis de fato permitiram que a Epic acumulasse usuários rapidamente, mas se não conseguir reter pessoas, esse modelo será considerado um sucesso ou um fracasso? Se fosse você, ficaria muito tempo na Epic por causa dos jogos grátis ou ainda voltaria ao Steam depois de recebê-los? Converse sobre seus reais hábitos de uso na área de comentários.