De acordo com relatos da mídia, as vendas de hardware dos consoles PS5 nos Estados Unidos atingiram o nível mais alto do ano no início deste mês. Isso ocorre porque os jogadores americanos querem comprar o PS5 antes do aumento de preço em 2 de abril. No final do mês passado, a Sony confirmou planos de aumentar os preços de todos os seus consoles em pelo menos US$ 100. O preço do PS5 Pro aumentou US$ 150, e o preço de varejo atual é de US$ 900 (excluindo unidade óptica).

No início de abril, as vendas do PS5 nos EUA atingiram o nível mais alto do ano e as pessoas correram para comprá-lo antes que o preço aumentasse.

De acordo com o serviço de rastreamento de varejo da Circana, a partir de 4 de abril, as vendas semanais do PS5 nos Estados Unidos (incluindo vendas e vendas) atingiram um recorde em 2026, quando o aumento de preço também entrou em vigor. Deste ponto de vista, muitos jogadores compraram o console por impulso antes que o preço aumentasse.

“Os gastos dos EUA com hardware de videogame quase dobraram esta semana em comparação com o mesmo período do ano passado”, disse Matt Piscatella, diretor sênior da Circana.

No início de abril, as vendas do PS5 nos EUA atingiram o nível mais alto do ano e as pessoas correram para comprá-lo antes que o preço aumentasse.

Normalmente, o preço dos consoles de jogos cai ao longo de sua vida útil. Nesta fase do ciclo de vida do PS4, ele é vendido por apenas US$ 200.

No entanto, a Sony atribuiu o aumento do preço do PS5 às “condições económicas globais”, o que significa que o preço do console PS5 digital mais barato aumentou 50% ($200/£ 200) desde o lançamento da plataforma em 2020.

Matt Piscatella acredita que a nova tendência dos consoles faz com que a área de games se torne cada vez mais um hobby para pessoas de alta renda.

“A participação de mercado está sendo cada vez mais perdida para pessoas mais ricas e de maior renda, enquanto os grupos de baixa renda estão enfrentando dificuldades, e o espaço de jogos de alto nível depende cada vez mais de consumidores ricos. Estamos basicamente desistindo de uma grande parte do mercado para Fortnite, Minecraft, Roblox e jogos para celular.”