Já sabemos que a Microsoft está promovendo totalmente o projeto do console Xbox de próxima geração com o codinome “Projeto Helix”. O diretor de conteúdo do Xbox, Matt Booty, revelou recentemente que a equipe de desenvolvimento original da empresa esteve profundamente envolvida, mesmo nos estágios iniciais de desenvolvimento de hardware.
No último episódio do Podcast Oficial do Xbox, Booty falou sobre a sinergia entre a equipe de hardware do Xbox e a equipe de software, destacando como os desenvolvedores estão envolvidos desde o início no desenvolvimento de um novo console – até mesmo na formulação das especificações do sistema.

“Como agência de publicação e desenvolvimento de jogos, uma das coisas mais legais sobre nós – e o que nos diferencia de outras grandes editoras do setor – é que trabalhamos ‘lado a lado’ com a equipe de hardware sob o mesmo guarda-chuva.
Nossa equipe esteve envolvida desde o início no processo de visão, planejamento e especificação. É claro que estamos totalmente envolvidos em todas as etapas do processo de desenvolvimento.
Este é um momento emocionante. Estou muito animado para divulgar esta notícia. Tal como fizemos nos lançamentos anteriores de consolas, as duas equipas trabalharão em estreita colaboração para atingir os nossos objetivos. À medida que o protótipo de hardware estiver online, nossa equipe será a primeira a começar – na verdade, muito trabalho já está em andamento. "
É verdade que nem todos os editores de jogos têm divisões de hardware e software, mas os maiores concorrentes da Microsoft – Sony e Nintendo – têm. Independentemente disso, Booty disse que as equipes de hardware e software do Xbox estiveram envolvidas no Projeto Helix “muito cedo” para desenvolver a visão e as especificações técnicas do Helix.
Booty deu a entender que esse modelo colaborativo apareceu em ciclos anteriores de desenvolvimento de console, mas durante o desenvolvimento do Xbox One e do Xbox Series X|S, o número de estúdios de propriedade do Xbox era muito menor do que é agora. Portanto, vale a pena esperar quanta influência o grupo de estúdios do Xbox terá no Projeto Helix desta vez.

Projeto Hélice
Em março deste ano, o CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, anunciou pela primeira vez o codinome do projeto do Xbox de próxima geração, Project Helix. Ela disse na época que seria um dispositivo híbrido que poderia rodar jogos de PC e console Xbox ao mesmo tempo.
Na Game Developers Conference em março, Jason Ronald, vice-presidente de consoles Xbox de próxima geração, disse que a versão Alpha do Xbox de próxima geração será enviada aos desenvolvedores a partir de 2027.
“O Project Helix usa um SoC AMD personalizado e é projetado em conjunto com DirectX e FSR de próxima geração para desbloquear possibilidades ilimitadas para o futuro”, disse Ronald na GDC. Ele também acrescentou que o sistema permitirá um “salto de ordem de magnitude” no desempenho do ray tracing e “melhorias significativas na eficiência, escala e efeitos visuais”.
Ronald disse que o objetivo do Projeto Helix é permitir que os jogadores joguem onde quer que estejam.
"Estamos quebrando as barreiras entre os jogos de console e de PC, permitindo uma experiência de jogo mais suave entre dispositivos e garantindo que a experiência de jogo do Xbox seja consistente em todas as telas. Isso também fornecerá aos desenvolvedores uma maneira mais fácil e unificada de alcançar mais jogadores e, ao mesmo tempo, reduzir os custos de desenvolvimento."
Uma das maiores questões sem resposta sobre o Projeto Helix é o seu preço. Um analista do setor prevê que será vendido por US$ 900 ou mais. Outros acreditam que o Projeto Helix é crucial para o sucesso ou fracasso da Microsoft na área de hardware para jogos.