Com base em documentos internos suspeitos de serem da AMD, vários denunciantes forneceram um esboço preliminar do desempenho do console doméstico da próxima geração, Sony PlayStation 6 (doravante denominado "PS6"), apontando que seu desempenho raster tradicional é pelo menos três vezes maior que o do PS5, e espera-se que as capacidades de rastreamento de raios aumentem de seis a doze vezes. No entanto, ainda existem diferenças claras nas opiniões da indústria sobre o desempenho geral do jogo e o preço final de venda.

O canal do YouTube “Moore’s Law Is Dead” divulgou recentemente no programa que, com base nas informações do documento interno da AMD obtido, espera-se que o desempenho do PS6 na renderização raster tradicional seja aproximadamente três vezes maior do que o do PS5. Comparado com as anteriores atualizações de desempenho "salto para a frente" entre gerações de consoles, esta faixa é relativamente conservadora e é considerada uma confirmação do julgamento que a Sony e outros fabricantes de hardware mencionaram repetidamente de que "as melhorias puras de desempenho raster estão gradualmente se aproximando do período de platô".

Em termos de ray tracing, a revelação é ainda mais radical. Declarações relacionadas apontam que o tempo de processamento por quadro do PS6 em operações relacionadas ao ray tracing deverá ser reduzido para cerca de um quinto do PS5, e seu rendimento de ray tracing é cerca de seis a doze vezes maior que o do console da geração anterior. Sob esta premissa, alguns analistas compararam seu desempenho de ray tracing a um nível que pode estar próximo da placa gráfica de última geração RTX 5090 da Nvidia. No entanto, outro denunciante influente no círculo, KeplerL2, expressou publicamente opiniões diferentes, enfatizando que comparar o desempenho do ray tracing por si só não pode refletir totalmente o desempenho geral do jogo.

Com base em vários relatórios, a melhoria geral do desempenho do PS6 pode ser ligeiramente superior a 300% em alguns cenários, mas o intervalo específico irá variar significativamente dependendo do tipo de jogo e da arquitetura do motor. Em jogos que dependem fortemente de ray tracing, o efeito da atualização será mais significativo, mas é improvável que atinja um salto de “ordem de magnitude”. Considerando as diferenças nos caminhos de design e otimização entre consoles domésticos e placas gráficas de PC, a indústria geralmente acredita que é impossível simplesmente “combiná-los um por um”. No entanto, a julgar pela faixa de desempenho dada pelas revelações atuais, a RTX 4080 é considerada uma das placas de referência no nível de PC que mais se aproxima do desempenho geral do PS6.

Além dos indicadores de desempenho, questões de preços, mais sensíveis ao mercado, também geraram discussões. No contexto de um forte aumento nos preços globais da memória, o preço de mercado atual da versão padrão do PS5 foi elevado para aproximadamente US$ 650, enquanto o preço do PS5 Pro está se aproximando de US$ 900, gerando preocupações de que “o PS6 ultrapassará a marca de US$ 1.000 no lançamento”. O julgamento dado pelo KeplerL2 é relativamente cauteloso. Ele acredita que US$ 700 ainda é uma faixa realista e não completamente imprevisível.

Do ponto de vista do custo de hardware, os analistas acreditam que a lista de materiais da versão atual do PS6 pode custar cerca de US$ 760. No modelo de negócios tradicional dos consoles, os fabricantes muitas vezes subsidiam o hardware até certo ponto durante a fase de lançamento e compensam a diferença com receitas de jogos e serviços de assinatura. Se a Sony espera manter o preço de varejo do PS6 abaixo de US$ 800, as soluções mais diretas incluem reduzir ou eliminar a configuração da unidade óptica e compactar a capacidade de armazenamento integrada do host para 1 TB. Algumas pessoas apontam que o espaço de armazenamento de 1 TB na era PS6 pode não parecer tão limitado quanto o PS5. Isso ocorre porque acredita-se que fabricantes como Sony, AMD e Nvidia estejam avançando em novas tecnologias, como a “compressão de textura neural”, para reduzir o espaço de armazenamento e a capacidade de memória de vídeo ocupada pelos jogos.

Em termos de tempo de lançamento, as expectativas da indústria estão atualmente relativamente concentradas. Acredita-se que o PS6 provavelmente será lançado oficialmente no final de 2027 ou início de 2028, o que está basicamente alinhado com o ritmo das mudanças na geração do console. No entanto, todas as informações acima sobre desempenho e preços vêm de vazamentos e deduções. Ainda há um longo período de tempo antes que a Sony anuncie oficialmente os detalhes técnicos e a estratégia de produto da próxima geração do PlayStation, e vários parâmetros ainda podem ser ajustados eventualmente.