Muitos jogos online são descontinuados todos os anos, incluindo jogos novos que foram lançados recentemente e jogos de longa duração que carregam um grande número de memórias dos jogadores. Com o desligamento dos servidores, o mundo dos jogos também chegou ao fim, o que levou muitos a se perguntarem se uma versão offline poderia ser lançada para preservar o jogo.

Recentemente, uma versão offline de “NieR: Reincarnation” feita por fãs desencadeou um debate acirrado na Internet sobre “preservação e violação de jogos”. Este projeto de renascimento não oficial foi lançado pelo jogador Altret em 13 de abril. Ele construiu um servidor privado para tornar este jogo de RPG baseado em serviço que encerrou a operação desde abril de 2024 parcialmente jogável pela primeira vez. O problema, porém, é que nada disso foi aprovado pela SE.
Muitos fãs acolheram o plano, mas também houve muitas vozes, especialmente no Japão, que condenaram o plano por violar os direitos autorais da SE e desrespeitar os criadores originais do jogo. Em resposta ao argumento de que "se os desenvolvedores não querem que versões não oficiais apareçam, por que não lançar eles próprios versões offline?" vários desenvolvedores japoneses compartilharam seus conhecimentos técnicos e experiências pessoais sobre esse assunto.
O desenvolvedor de jogos japonês Satoshi Tatsumi apontou que mudar um jogo online para uma versão offline está longe de ser tão simples quanto “remover o servidor”. Mecanismos principais, incluindo gerenciamento de progresso, sistema de suporte, comportamento do inimigo, cálculo de recompensas, etc., todos dependem da operação do servidor. A migração para local causará novos problemas, como adulteração de arquivos e erros de sincronização de dados. Ao mesmo tempo, o jogo, que foi originalmente projetado para um ambiente online, também precisou ser totalmente refeito em termos de ritmo, dificuldade e estrutura de recompensas. Ele enfatizou que “tecnicamente pode funcionar” e “se é divertido como jogo” são duas coisas diferentes. Em muitos casos, ficar off-line resultará em uma experiência interrompida ou até mesmo exigirá quase que todo o sistema seja refeito.
Ele disse: "Tornar uma versão offline tecnicamente viável e torná-la um jogo divertido são duas coisas diferentes. O jogo provavelmente acabará sendo jogável, mas não divertido, ou simplesmente falhará completamente."
O programador keigame5 também compartilhou sua própria experiência. Ele disse que quando a empresa propôs a ideia de produzir uma versão offline após o desligamento do servidor, a equipe realizou uma avaliação da carga de trabalho e finalmente descobriu que o custo de desenvolvimento era equivalente a fazer um novo jogo, e pode até ser mais problemático do que construí-lo do zero. Portanto, este plano é muitas vezes difícil de implementar no desenvolvimento real.
