O órgão de vigilância de segurança online da Austrália, eSafety, pediu na quarta-feira que plataformas de jogos online, incluindo Roblox e Microsoft Minecraft, detalhassem como protegem as crianças de predadores sexuais e evitam que os adolescentes sejam radicalizados. A agência disse que emitiu avisos de transparência juridicamente vinculativos para Roblox, Minecraft, Fortnite da Epic Games e Steam da Valve cobrindo seus sistemas, pessoal e medidas de segurança e conformidade com protocolos de segurança cibernética.

As empresas deverão responder às notificações ou enfrentarão penalidades e potenciais ações cíveis.

A comissária de segurança eletrônica, Julie Inman Grant, disse que os serviços relacionados a jogos, incluindo mensagens criptografadas, podem se tornar a principal forma de as crianças entrarem em contato com criminosos, levando a crimes como aliciamento, sextorção e radicalização.

“Muitas vezes vemos estes criminosos contactarem crianças num ambiente de jogo online e depois transferi-las para serviços de chat privados”, disse Grant num comunicado.

Ela destacou que as plataformas de jogos também têm funções sociais, observando que nove em cada 10 adolescentes australianos com idades entre 8 e 17 anos já jogaram jogos online.

“Adultos maliciosos sabem disso e atacarão crianças induzindo ou incorporando conteúdo terrorista e extremista violento em seus jogos, aumentando assim o risco de exposição a ofensas sexuais, radicalização e outros danos fora da plataforma”, disse ela.

A mudança ocorre em meio a um crescente escrutínio sobre como as plataformas de jogos detectam ameaças online direcionadas a menores. Em algumas plataformas, os chats ao vivo com usuários desconhecidos são mais difíceis de policiar com ferramentas automatizadas do que nas redes sociais tradicionais.

A Roblox chegou a um acordo com os estados norte-americanos do Alabama e da Virgínia Ocidental na terça-feira sobre acusações de que não protegeu usuários menores de idade, concordando em pagar mais de US$ 23 milhões e fazer melhorias na forma como seus recursos de bate-papo e jogos são usados ​​por crianças.

Roblox enfrenta atualmente mais de 140 ações judiciais em tribunais federais dos EUA que acusam a empresa de facilitar conscientemente a exploração sexual de crianças.

Enquanto enfrenta questões legais, a Roblox disse na semana passada que criaria contas personalizadas para usuários adolescentes a partir de junho, atribuindo usuários de 5 a 8 anos ao “Roblox Kids” e aqueles de 9 a 15 anos ao “Roblox Select”.