23 de abril é o aniversário de Egg Walden, o personagem “pintor” do jogo “Identity V” da NetEase. É também o “Dia de Stop Krypton” iniciado por alguns jogadores para boicotar o desenho da IA. O jogo lançou oficialmente uma saudação de aniversário no Weibo, mas na área de comentários preenchida com “Feliz Aniversário”, você ainda pode ver mensagens como esta: “Resista à IA, respeite a criação e respeite os artistas”.

A causa do problema é que "Identity V" lançou pôsteres de moda dos personagens "Lucky" e "Prophet" em 11 de abril. Foi apontado que havia muitos vestígios de desenho de IA, como "um tripé inserido em um copo", "um sapato esticado diretamente", "apenas quatro dedos", etc. Isso fez com que alguns jogadores sentissem que haviam sido traídos. Eles decidiram parar de pagar pelo jogo em 23 de abril.

Apenas dois dias antes de os jogadores pararem de vender Krypton, iQiyi anunciou que centenas de artistas assinaram formulários de consentimento e concordaram em ingressar na biblioteca de artistas do Nadou Pro, sua plataforma de produção de filmes e televisão, para facilitar aos criadores do AIGC a seleção de artistas. A autorização de retratos de artistas é uma área sensível. Somando a desinformação nas declarações dos executivos e em alguns relatos da mídia, a opinião pública explodiu instantaneamente. A iQiyi teve que fornecer esclarecimentos urgentemente, e seu fundador e CEO, Gong Yu, até postou quatro postagens no Weibo para explicar melhor.

Curiosamente, enquanto o iQiyi estava envolvido em polêmica, foi revelado que o ByteDance completou uma rodada de ajustes internos. Jin Huanglong, ex-chefe de produtos e operações da Tomato Novel, foi nomeado chefe do negócio de transmissão ao vivo da Douyin, reportando-se ao presidente da Douyin, Han Shangyou. O romance Tomato, de rápido crescimento, também foi criticado pelo autor por seu "protocolo suplementar de treinamento de IA".

2026 é o décimo ano desde o nascimento de Douyin. Nos últimos dez anos, o conteúdo gratuito baseado em bytes teve um impacto abrangente nas plataformas de conteúdo pago. Enfrentando a era da IA, esta última mostra cada vez mais sua busca urgente pela tecnologia. Afinal, isso não está relacionado apenas ao controle de custos, mas também representa uma oportunidade que pode mudar o seu destino. No entanto, a velocidade dos bytes é obviamente mais rápida e a tolerância parece ser maior, mas o fardo destas plataformas é mais pesado - as suas conquistas passadas são derivadas de inúmeros flashes de inspiração e são os esforços dos criadores; mas para a IA, isso é apenas alimento.

Controvérsia de "Identidade V" "Pare Krypton"

No dia 23 de abril, no Weibo de felicitações oficiais de aniversário do “Identity V” para o personagem “pintor” Eiger Walden, um jogador brasileiro comentou: “Esse personagem que é pintor vai ter vergonha de você.

O que este jogador está falando é uma série de possíveis erros de desenho de IA que apareceram em vídeos promocionais e pôsteres relacionados durante a celebração do aniversário da “Identidade V”. Em plataformas sociais como Weibo e Xiaohongshu, alguns jogadores fizeram resumos detalhados, incluindo, mas não se limitando a: os olhos redondos do personagem “Cheerleader” são desenhados em olhos triangulares invertidos; as mãos esquerda e direita dos personagens "Lucky One" e "Prophet" estão sem um dedo; os livros na estante estão inexplicavelmente conectados; o avatar de aniversário de oitavo aniversário do personagem "cheira muito AI"...

Jogadores irritados deixaram mensagens na conta oficial do Weibo do "Identity V", exigindo que o jogo "pare de usar IA", "pare de experimentar", "redesenhe pôsteres", "rejeite a IA generativa, pare o criptônio se não se desculpar e não pague pela IA". Alguns jogadores optaram por parar de pagar pelo jogo no dia 23 de abril, aniversário do personagem “pintor” Egg Walden. O pincel do personagem pode preservar a beleza, e eles também esperam obter uma declaração oficial e um pedido de desculpas em troca do pincel humano assumir o controle da criação do jogo.


Fonte da imagem: Captura de tela da usina na área de comentários do Weibo "Identity V"

Afinal, um dos elementos-chave de “Identidade V” que atrai os jogadores é o estilo artístico. O estilo de pintura gótica é sombrio e misterioso, os personagens são requintados e artísticos e os detalhes como acessórios, luz e sombra são extremamente adequados. No entanto, custa dinheiro coletar tudo isso, desde skins do jogo até bonecos derivados e outros periféricos. Além da sorte, também é inseparável do ouro criptônio.

Até o momento desta publicação, os jogadores ainda não esperaram pelos resultados desejados. De acordo com um jogador que começou a entrar no jogo em 2022 e pagou quase 20.000 yuans, a IA agora é usada em vídeos de jogos e pôsteres de personagens. "A modelagem e diversas artes serão totalmente cobertas pela IA no futuro? Isso é um atropelo ao amor dos jogadores e criadores."

Ela escreveu em notas de Xiaohongshu convidando os jogadores a participarem da suspensão coletiva de Krypton: "Estou realmente arrepiada e desapontada. Acredito que ninguém quer ver a autopromoção fundida em uma forma humana. A Identidade V pode ser digna daqueles que realmente amam este jogo e esses personagens e criam para eles? Com ​​tantas coisas expostas ao mesmo tempo, você tem tempo para excluir centenas e milhares de comentários na conta oficial que resistem à IA, tempo para corrigir omissões da IA, e não há tempo para dar uma explicação aos jogadores? "

Por ter boicotado a IA sob as felicitações de aniversário do personagem “pintor” Egg Walden no Weibo, o referido jogador brasileiro foi considerado por alguns jogadores que amam o personagem como “procurando problemas com sua própria postagem de aniversário” e “desrespeitando o personagem”. Sua resposta a isso foi: "Mesmo que este post seja sobre meu personagem favorito, ainda vou protestar porque só ficarei feliz quando vir esse personagem pertencente a uma empresa que realmente se preocupa com ele... Se você gosta desse personagem, você também deve lutar para mantê-lo em um jogo sem IA... especialmente no aniversário dele."

"Biblioteca de Artistas" e "Rostos de Celebridades" em Peças Curtas

NetEase é um fabricante de jogos que usa IA ativamente. No relatório financeiro e reunião de desempenho do quarto trimestre e do ano inteiro em 2025, uma informação pública foi: Em 2025, a NetEase aprofundará de forma abrangente as aplicações de IA. “Os pipelines nativos de IA serão implantados em larga escala em arte, planejamento, programação, animação e garantia de qualidade, e a eficiência de alguns links aumentará em 300%.” O CEO da NetEase, Ding Lei, disse que a empresa está comprometida em criar "especialistas em IA que saibam mais sobre jogos" e em realizar aplicações de IA eficientes, completas e profundamente integradas. Para este fim, a empresa continuará a manter investimentos de alta intensidade em modelos verticais, jogabilidade nativa de IA e escalões de talentos.

A redução de custos e a melhoria da eficiência são geralmente os principais pontos de partida para as plataformas de conteúdo adotarem a IA. Semelhante a Ding Lei, o fundador e CEO da iQiyi, Gong Yu, enfatizou repetidamente o papel da IA ​​na plataforma, seja na conferência da indústria de produção de séries de TV, na conferência audiovisual online ou na conferência anual realizada pela iQiyi. Além de anunciar sua transformação em uma “mídia social descentralizada”, a iQiyi abriu sua plataforma de produção de filmes e televisão Natto Pro para uso comercial e incluiu sua biblioteca IP, biblioteca de artistas e biblioteca de ativos digitais.


Fonte da imagem: iQiyi

A "biblioteca de artistas" aqui pode ser simplesmente entendida como uma biblioteca de materiais de IPs de celebridades, o que facilita aos criadores de AIGC selecionar artistas e depois se comunicar e cooperar com eles por meio do iQiyi. Daí veio a polêmica que despertou a opinião pública. No entanto, quando as declarações dos executivos e a desinformação em algumas reportagens da mídia foram sobrepostas, os artistas estavam ocupados refutando os rumores e os internautas estavam ansiosos para criticar. Parecia que ninguém se importava com o texto original de iQiyi, quem eram as centenas de avatares e o que significava a chamada biblioteca do artista.

Antes que a plataforma de vídeo de formato longo colocasse esse assunto em discussão, o pequeno drama já havia sido revelado secretamente. Se você é um usuário aprofundado dos dramas curtos de Hongguo, sempre encontrará alguns personagens de dramas curtos de simulação de IA que atingem o rosto de celebridades. As equipes de artistas como Yang Zi, Yi Yang Qianxi, Ren Jialun, Wang Hedi, Shen Yue, etc. emitiram declarações resistindo resolutamente à "mudança de rosto da IA".

Em 6 de abril, Hongguo Short Drama emitiu o "Anúncio sobre o gerenciamento contínuo do uso ilegal de materiais de curta-metragem de IA", que lançou uma gestão centralizada especial do recente uso ilegal de materiais de curta-metragem de IA. Concluiu uma inspeção abrangente de 15.000 obras e tratou de 670 obras ilegais de acordo com os regulamentos. O conteúdo gerado por IA que utiliza a imagem de um ator é um dos casos típicos.

Mas antes de ser retirado das prateleiras, a coleta de tráfego já havia sido concluída. Alguns fãs que ficaram insatisfeitos com isso disseram que nem sabiam se haviam contribuído para as opiniões clicando para denunciar. É claro que os relatórios ainda são úteis. Um praticante de pequenos dramas de simuladores de IA mencionou que, ao gerar imagens de personagens, celebridades populares “nunca tocarão” nelas porque têm “muitos fãs”. A implicação desta frase é que os atores abaixo da cintura podem ser alvo de “mudança de rosto de IA”.

Atualmente, os fã-clubes de alguns artistas anunciaram proibições à geração de conteúdo de IA e outros comportamentos. Na verdade, a controvérsia central da "mudança de rosto da IA" reside na violação dos direitos de retrato e de reputação de outras pessoas, o que requer autorização e consentimento explícitos do titular dos direitos. Não faltam cenários de demanda semelhantes na indústria cinematográfica e televisiva: filmagem de cenas mais difíceis e arriscadas, como ações de efeitos especiais; situações inesperadas que tornam as refilmagens impossíveis e precisam ser restauradas, etc. Mas, além dessas cenas especiais, como disse Guo Jingyu, presidente da Changxin Media: "Por que temos que deixar a IA fazer um manequim para atuar em um drama que pode ser representado por pessoas reais? Isso é necessário?"

Penetração da IA ​​em todas as direções, a escolha da indústria de conteúdo

Em comparação com as duas formas de mídia, imagens e vídeos, a IA corroeu o texto de forma mais extensa e tem um impacto mais profundo. Todo assistente de IA orientado ao usuário é “tirado dos usuários e usado para os usuários”. As plataformas sociais com capacidades de IA incorporadas também não estão imunes. Na área de comentários dos artigos de contas públicas do WeChat, é extremamente comum Yuanbao resumir o artigo; Weibo Zhisou, depois de ser "alimentado" por um grande número de contas de marketing, não apenas dá respostas escandalosas, mas gradualmente se tornou um foco de notícias falsas.

Específicas para o processo criativo, plataformas de literatura online como Qidian Chinese Network sob o China Literature Group, Qimao Chinese Network sob Baidu e Tomato Novel sob ByteDance têm funções de IA integradas em suas respectivas ferramentas oficiais de escrita para auxiliar na escrita. O que há de especial no Tomato Novel é que ele é a primeira plataforma a afirmar claramente no contrato de assinatura do trabalho que utilizará o conteúdo dos trabalhos do autor para treinamento em IA, desencadeando assim discussões em larga escala. Naquela época, um autor descreveu esse processo como “o capital comprime os filhos de autores reais em uma papa de ossos e os alimenta para a IA, que então os regurgita e os alimenta aos leitores”.

Embora o Tomato Novel tenha excluído as cláusulas relacionadas à IA do acordo e declarado que "não publicou nenhum trabalho puramente escrito por IA, nem usará recursos de escrita de IA contra os desejos pessoais do autor", o autor dificilmente consegue respirar aliviado. Como “o tráfego piorou” e “as rotinas de IA aumentaram”, “não há IA que pessoas reais possam escrever, então o tráfego será naturalmente desviado”.

Em 4 de fevereiro de 2026, a Tomato Novel emitiu um anúncio dizendo que lançaria uma operação especial de retificação para se concentrar na repressão às violações da produção em massa em grande escala de conteúdo de baixa qualidade, incluindo "abuso de ferramentas de IA para gerar em massa e reunir conteúdo, obras que carecem de originalidade e lógica, linguagem contundente, conteúdo vazio e 'produção de má qualidade'" e "para fins de 'produção em massa em grande escala', atualizações em lote de vários trabalhos de baixa qualidade em um único dia, aproveitando maliciosamente os recursos de tráfego da plataforma e ignorando a qualidade do conteúdo" e outros comportamentos.

Nos últimos dez anos, a Byte reeducou a indústria de conteúdo de forma gratuita com tráfego e algoritmos. O desenvolvimento da IA ​​deu-lhe outra arma. Em contrapartida, as plataformas de conteúdo pago têm um fardo mais pesado – elas começaram a partir disso, e o conteúdo é a base de tudo. A forma como a IA afetará o conteúdo só pode ser testada e ajustada ao mesmo tempo.

Um fenómeno paradoxal é que, por um lado, alguns utilizadores ficam maravilhados com as melhorias de eficiência e conforto emocional trazidas pela IA generativa, mas por outro lado, não podem aceitar a participação dos seus objetos de consumo de conteúdos através da IA. Entre o comportamento de uso e a resistência está a penetração total da IA ​​e a ansiedade gerada com base nessa penetração.

As opiniões do diretor de cinema Jia Zhangke podem servir de referência. A sua opinião é que o desenvolvimento de novas tecnologias é imparável, mas é preciso prestar atenção e levar em consideração as condições de sobrevivência dos profissionais relevantes na cadeia da indústria. Tomemos como exemplo a indústria cinematográfica. Por mais que as inovações tecnológicas tenham melhorado, o formato da transmissão em si e a aparência do grupo criativo não mudaram. No entanto, a IA pode fazer com que o link intermediário esteja faltando.

No entanto, se a criação colectiva deixar de existir, poderá a IA voltar a trazer momentos de inspiração criativa? Na opinião de Jia Zhangke, seja literatura, arte ou criação cinematográfica, “todos nós entramos em contato com o mundo com um sentido físico da vida, e esses lugares brilhantes são acidentes, às vezes até erros, e coisas não planejadas”. Criadores confusos não sabem as respostas a essas perguntas, e as plataformas que adotam ativamente a IA ainda não as responderam.