A conhecida organização de análise técnica "Shu Mao She" publicou um artigo hoje, revelando uma conquista técnica chocante: Os desenvolvedores da Codemasters executaram com sucesso a versão protótipo do Path Tracing de "F1 25" no PS5 Pro.

A implementação deste tipo de tecnologia de renderização que geralmente é limitada a placas gráficas de PC de alto nível no console mais poderoso do momento foi avaliada como uma "conquista marcante" por Shumaosha.

De acordo com o conteúdo de um discurso do GDC 2026 intitulado "Path Tracing a 200 milhas por hora", a equipe de desenvolvimento mostrou os resultados desta pesquisa:

Esta versão do protótipo usa resolução de renderização interna de 1080P e é posteriormente dimensionada para 4K por meio da tecnologia PSSR desenvolvida pela própria Sony.

Se você simplesmente portar o código da versão do PC para o console, a taxa de quadros será de apenas 24 quadros (atraso de 42,32 ms). No entanto, ao introduzir um protótipo avançado de rastreamento de caminho chamado "ORCA" desenvolvido pelo EA Seed Research Institute, o tempo médio de geração de quadros é reduzido para 23,36 ms, o que equivale a cerca de 43 quadros, o que deixa amplo espaço para alcançar uma saída estável de 30 quadros no host.

Em contraste, o desempenho de rastreamento de caminho do RX 9070 XT na plataforma PC executando a Corrida Noturna de Abu Dhabi no modo de qualidade 4K/FSR3 foi de apenas 30 quadros estáveis.

Para executar o rastreamento de caminho em hosts com recursos de hardware limitados, a equipe de desenvolvimento adotou uma estratégia diferenciada:

A equipe abandonou os complexos Radiance Caches usados ​​​​pela maioria dos jogos de rastreamento de caminho e, em vez disso, usou a Iluminação Global Difusa Dinâmica (DDGI) para lidar com reflexos de luz secundários. Esta solução pode fornecer uma estrutura de luz e sombra mais estável durante a condução em alta velocidade.

Shumaoshe destacou que mesmo a resolução nativa de 864P no PS5 Pro pode ter uma excelente aparência após o processamento PSSR, o que oferece a possibilidade de reduzir ainda mais a pressão de renderização e melhorar a qualidade dos efeitos especiais no futuro.

Embora ainda esteja em fase de pesquisa interna e não seja um recurso confirmado da versão oficial do jogo, é de grande importância:

O sucesso deste protótipo prova que a viabilidade de executar o path tracing no PS5 Pro (e até mesmo nos futuros consoles da próxima geração) está muito além da imaginação.

Shumaoshe especula que, embora o complexo ambiente multi-luz da pista à noite ou em dias chuvosos ainda seja um grande desafio, não é impossível lançar uma versão especial aprimorada de rastreamento de caminho do PS5 Pro no futuro.

Path tracing há muito é considerado um “luxo exclusivo” para jogadores de PC. Se o plano “F1 25” puder ser comercializado, ele reescreverá completamente a compreensão dos jogadores sobre o limite superior de desempenho do console.