Recentemente, a mídia tecnológica alemã ComputerBase anunciou os resultados de um teste cego em grande escala, convidando jogadores e entusiastas de hardware a comparar a qualidade de imagem das mais recentes tecnologias de super-resolução da NVIDIA e da AMD. O teste envolveu sete jogos contemporâneos: “Anno 117: Pax Romana”, “ARC Raiders”, “Assassin’s Creed: Shadows”, “Call of Duty: Black Ops 7”, “Kingdom: Deliverance 2”, “Resident Evil: Requiem” e “The Last of Us Part 1”.

Todas as capturas de tela foram geradas usando FSR 4.0, versão aprimorada FSR 4.1 e DLSS 4.5 (modo de qualidade). Os participantes não conheciam a tecnologia correspondente a cada fotografia, garantindo absoluta objetividade.
De acordo com os resultados da votação, o NVIDIA DLSS 4.5 venceu de forma esmagadora em seis dos sete jogos. Os usuários geralmente acreditam que seus detalhes são mais claros, as imagens dinâmicas são mais estáveis e os efeitos de geração de quadros são mais naturais. A única exceção é “Resident Evil: Requiem”, onde o FSR 4.1 venceu inesperadamente.
Embora a maioria dos projetos falhem, os especialistas e a comunidade concordam que a AMD deu um grande salto em frente. O FSR 4.1 é uma melhoria significativa em comparação com o FSR 4.0 e, em alguns cenários, a qualidade da imagem é quase indistinguível do DLSS 4.5.

Vale ressaltar que nos testes, os jogadores estão cada vez mais inclinados a escolher imagens superpontuadas em vez da renderização nativa. Isto mostra claramente que os algoritmos modernos de IA podem não apenas melhorar efetivamente o desempenho, mas também melhorar a percepção visual.
Especialistas apontam que o próximo estágio de evolução da tecnologia de super-resolução deve estar ligado à renderização neural. A NVIDIA deu o primeiro passo com suas demonstrações de DLSS 5.0 e compressão de textura neural anunciadas no GTC 2026, que podem reduzir significativamente o uso de memória gráfica. Ao mesmo tempo, a AMD continua a optimizar o FSR e prepara-se para lançar uma nova versão que possa estar mais próxima dos seus adversários. A competição na tecnologia de super-pontuação continuará e os beneficiários finais serão a maioria dos jogadores.
