A Microsoft começou recentemente a testar sua função de Super Resolução Automática (Auto SR) no dispositivo portátil Xbox Ally X. Esta tecnologia é considerada um concorrente direto do DLSS da Nvidia e foi projetada para melhorar a taxa de quadros e a qualidade de imagem dos jogos de PC. O Auto SR chegou pela primeira vez em alguns PCs Copilot Plus há quase dois anos, e agora a Microsoft está trazendo-o para este console portátil de 7 polegadas e abrindo-o para usuários do Xbox Insider para testes de visualização.

A Microsoft disse em uma postagem no blog apresentando o Auto SR que este teste se concentrou no jogo dock, que é um cenário em que o Xbox Ally X está conectado a um dispositivo de exibição maior para jogos. As autoridades disseram que telas grandes e resoluções mais altas tornarão mais óbvios problemas como qualidade de imagem reduzida e taxas de quadros instáveis. Este é o problema que o Auto SR foi projetado para resolver. Portanto, a fase de visualização se concentra primeiro no modo base, esperando que os jogadores sintam o maior valor neste cenário.

Em termos de princípio de funcionamento, o Auto SR é muito semelhante ao NVIDIA DLSS: ele renderiza a tela do jogo em uma resolução mais baixa para aumentar a taxa de quadros e, em seguida, amplia e reconstrói a tela por meio de um algoritmo de super-resolução para melhorar o desempenho e, ao mesmo tempo, garantir clareza relativa. O DLSS ganhou popularidade “inesperadamente alta” entre os jogadores de PC nos últimos anos. Mais de 80% dos usuários de placas gráficas RTX ativarão a função de upscaling DLSS. A Microsoft também admitiu que isso se tornou um componente central do processo de renderização de muitos jogos modernos, e os jogadores têm expectativas claras em relação a tecnologias semelhantes.

Ao contrário do DLSS, AMD FSR ou Intel XeSS, que exigem que os fabricantes de jogos integrem suporte ao jogo, o Auto SR da Microsoft é uma função integrada na camada do sistema Windows que pode executar diretamente o processamento de super-resolução em jogos existentes. No Windows 11, o Auto SR será chamado por meio da Barra de Jogo. Os jogadores podem ativar ou desativar manualmente esse recurso para jogos DirectX 10 ou posteriores, mas a Microsoft também lembra que os efeitos reais de diferentes jogos podem variar.

É importante notar que a implementação inicial do Auto SR foi limitada à mais recente plataforma de notebook Snapdragon da Qualcomm e, naquela época, só entrou em vigor automaticamente para 12 jogos na lista de permissões. Hoje, esta tecnologia é trazida para o console portátil Xbox Ally X baseado na plataforma AMD e está aberta a mais jogos usando DirectX, indicando que a Microsoft está acelerando o desenvolvimento do Auto SR em um recurso de nível de sistema que abrange vários hardwares e vários dispositivos.

A Microsoft está atualmente demonstrando os efeitos do Auto SR em termos de melhorias na taxa de quadros e melhorias nos detalhes de textura com o Forza Horizon 5, demonstrando seu desempenho em cenários de jogos do mundo real. À medida que o escopo dos testes se expande gradualmente, se o Auto SR pode se tornar a "segunda escolha" para competir com o DLSS no ecossistema de PC e quanta melhoria real na experiência ele pode trazer na combinação de consoles portáteis e grandes telas de TV, se tornará o foco dos jogadores e da indústria no futuro.