A Sony está planejando reduzir sua estratégia de distribuição multiplataforma porque outras plataformas não conseguiram gerar receitas mais significativas conforme o esperado. Um relatório recente do site de estatísticas Ampere parece confirmar isso. As vendas de muitas obras-primas 3A da Sony no PC não ultrapassaram 1 milhão de cópias. Como resultado, a estratégia multiplataforma parece estar fazendo mais mal do que bem à Sony.

索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份

De acordo com o relatório de Ampere, a versão para PC de “God of War: Ragnarok” atraiu apenas 300.000 jogadores no primeiro mês, e a versão para PC de “Marvel’s Spider-Man 2” atraiu apenas 260.000 jogadores no primeiro mês. "Horizon West" tem 230 mil jogadores e "Ghost of Tsushima: Director's Cut" tem 710 mil jogadores. Estes números contrastam fortemente com as dezenas de milhões vendidos nas consolas PlayStation, o que mostra que as vendas destas séries de jogos no PC são muito pequenas e podem não ser dignas do investimento de tantos recursos da Sony.

No entanto, esses números não refletem totalmente a situação real. Freqüentemente, há um grande atraso (geralmente de 2 a 4 anos) para que os trabalhos independentes da Sony sejam lançados no PC, e o preço é alto e a otimização é desigual, resultando na falta de vontade de comprar dos jogadores de PC. Diante desse dilema, a Sony pode apertar ainda mais sua estratégia exclusiva para fortalecer o fosso de seu próprio hardware. Para os jogadores de PC, provavelmente há pouca esperança de jogar novos jogos como “Marvel’s Wolverine” e “Saros Cycle” em seus computadores no futuro.

索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未破百万份

No entanto, isso não significa que a Sony tenha falhado completamente no mercado de PCs. Embora o jogo single-player esteja em uma situação difícil, seus jogos multiplayer e baseados em serviços online têm tido bastante sucesso. “Bad Soldiers 2” vendeu mais que o dobro do PS5 no PC, e “Marathon” também atraiu mais de 1 milhão de jogadores no PC. Portanto, não é difícil entender que a Sony planeja abandonar a portabilidade de jogos single-player para PC e insistir em publicar jogos voltados para serviços na plataforma PC.