De acordo com vários fornecedores de canais revelados à mídia de tecnologia holandesa Tweakers durante o Taipei International Computer Show de 2026, a placa gráfica para jogos Radeon de próxima geração da AMD baseada na arquitetura RDNA 5 ainda está muito longe de sua estreia oficial e não estará disponível até o terceiro trimestre de 2027, no mínimo. Alguns parceiros até acreditam que não estará disponível até o final de 2027 ou mesmo no início de 2028. Isso significa que os jogadores terão que esperar pelo menos mais dois a dois anos e meio da geração atual de produtos para ver uma geração verdadeiramente nova de GPUs para jogos Radeon.

A última geração de produtos da AMD para consumidores é a série Radeon RX 9000 lançada no ano passado, baseada na arquitetura gráfica RDNA 4. Este ano, a AMD lançou a Radeon RX 9070 GRE baseada nesta arquitetura para players com resolução de 1440p, continuando a aproveitar o potencial da plataforma existente para preencher a linha de produtos. No entanto, para os usuários que desejam “atualizações entre gerações”, a ausência da nova geração de placas gráficas para jogos RDNA 5 será, sem dúvida, ainda mais esticada.
De acordo com Tweakers, depois de se comunicar com vários parceiros de placas AMD durante a Computex, a maioria dos fabricantes definiu a janela de tempo para o primeiro lote de GPUs para jogos RDNA 5 do segundo ao terceiro trimestre de 2027. Algumas pessoas disseram sem rodeios que essa expectativa era "muito otimista" e acreditavam que um momento mais realista seria o final de 2027 ou mesmo o início de 2028. Se esse ritmo se concretizar, a nova geração do mercado de placas gráficas para jogos para desktop será mantida principalmente por iterativos produtos da arquitetura existente por algum tempo.
Segundo relatos, a principal razão para o atraso geral nas placas gráficas de jogos da próxima geração é o ambiente extremamente restrito da cadeia de suprimentos, especialmente a escassez contínua e o aumento dos preços dos principais componentes das placas gráficas. No mercado atual, o hardware relacionado à IA recebe prioridade dos principais fabricantes para garantir a capacidade de produção. Os fabricantes de armazenamento têm dificuldade em atender às necessidades dos data centers, placas aceleradoras de IA e mercados tradicionais de PC ao mesmo tempo no curto prazo, resultando em uma redução significativa nos materiais das placas gráficas de jogos. A julgar pelas expectativas da cadeia da indústria, este desequilíbrio entre oferta e procura pode continuar até 2028-2029, o que continuará a afectar o ritmo do produto e o espaço de preços da nova geração de GPUs de consumo.
Em termos de concorrentes, a NVIDIA também encontrou uma situação semelhante: a série RTX 50 entrou agora 1,5 anos após o seu lançamento. O mercado difundiu o chamado plano de atualização de médio prazo “RTX 50 SUPER”, mas ainda é essencialmente um aprimoramento de produto da arquitetura existente. Anteriormente, era amplamente esperado que a NVIDIA lançasse uma nova arquitetura Rubin em 2027 e divulgou sinais relevantes por meio do anúncio da GPU Rubin CPX. No entanto, nos últimos tempos, os responsáveis raramente mencionaram o progresso específico desta arquitectura. Isto também confirma, até certo ponto, que toda a indústria de GPU de ponta está sendo limitada pela demanda de hardware de IA e pelas restrições de capacidade de produção upstream.
Em relação ao próprio RDNA 5, as informações públicas atuais provêm principalmente de vazamentos iniciais e rastreamentos de códigos de software, e as informações gerais ainda são relativamente limitadas. Houve rumores anteriores de que o chip principal RDNA 5 integrará mais de 12.000 núcleos de processamento de fluxo em uma única GPU e adotará um design de 128 núcleos por unidade de computação. Ao mesmo tempo, algumas configurações iniciais mostram que seus modelos topo de linha podem fornecer até 96 unidades de computação, barramentos de memória de 384 bits ou até 512 bits e capacidade de memória de vídeo de 24 GB a 32 GB. Chips intermediários e básicos correspondem a menos unidades de computação e barramentos de memória que variam de 384 bits a 64 bits. A faixa de capacidade de memória está aproximadamente entre 8 GB e 24 GB para cobrir as necessidades dos principais players em diferentes faixas de preço.
A julgar pelos sinais do lado do software, algumas GPUs RDNA de próxima geração (identificação de IP interno é GFX13) apareceram na base de código do kernel Linux inicial, mostrando que a AMD está estabelecendo as bases para drivers e ecologia para a nova arquitetura. Anteriormente, havia informações de que as GPUs para jogos Radeon baseadas na arquitetura RDNA 5/UDNA foram originalmente planejadas para entrar em produção em massa no nó de processo N3P da TSMC no segundo trimestre de 2026, mas sob a pressão atual da cadeia de suprimentos, este momento também pode ser adiado para o final de 2026. A AMD declarou recentemente publicamente que alcançar a chamada plataforma de jogos Radeon "perfeita" ainda requer várias gerações de evolução do produto, o que implica que a empresa continuará a ajustar sua rota em arquiteturas subsequentes para melhorar o desempenho do rastreamento de luz, recursos de aprimoramento de imagem e eficiência de utilização de largura de banda.
Com base nas notícias atuais da cadeia da indústria, seja AMD ou NVIDIA, o negócio tradicional de placas gráficas de jogos para PC terá que encontrar um equilíbrio sob o aperto da onda de IA e a escassez de capacidade de produção nos próximos dois a três anos. Neste contexto, a atualização a médio prazo, a expansão das especificações e a estratégia de preços das arquiteturas existentes das séries RDNA 4 e RTX 50 desempenharão um papel na manutenção da atividade do mercado de GPU para jogos por um longo período de tempo. As placas gráficas para jogos verdadeiramente topo de linha da próxima geração podem não ser lançadas até que o fornecimento de memória e processos avançados seja facilitado.