Quando o Forza Horizon 6 foi lançado em maio, a Microsoft anunciou uma nova tecnologia de jogo, Advanced Shader Delivery (ASD), e agora a versão prévia dessa tecnologia foi estendida ao Xbox PC.

Anteriormente, o ASD só podia ser obtido no programa Xbox Insider. Esta tecnologia foi introduzida oficialmente no ano passado, quando Microsoft, AMD, Asus e outras empresas lançaram o ROG Xbox Ally. Agora foi oficialmente estendido para computadores Windows 11 equipados com gráficos independentes, notebooks com gráficos de núcleo AMD integrados, etc.

A tecnologia ASD tem duas vantagens: uma é que pode melhorar muito a velocidade de carregamento do jogo e a outra é reduzir o atraso do shader. Já foi testado no “Forza Horizon 6” antes. Quando o R7 5800 está emparelhado com a placa gráfica RX 7600, o tempo de carregamento anterior demorava 1,5 minutos. Depois de suportar ASD, leva apenas 4 segundos. A velocidade de carregamento foi aumentada em 95% e também ignora a compilação de shaders, reduzindo o atraso.

A tecnologia ASD é excelente, mas também tem limitações - além das versões do sistema operacional e dos drivers que devem atender aos padrões, o principal é que agora apenas as GPUs AMD podem fazer isso, e a AMD também é muito generosa desta vez, suportando tudo, desde RDNA1 até o mais recente RDNA4.

Considerando que os consoles Xbox e os consoles portáteis da Microsoft usam plataformas de hardware AMD, não é problema para a AMD assumir a liderança no suporte. No entanto, a Microsoft também mencionou que expandirá o ASD para hardware de outros fabricantes no futuro, mas não há um cronograma claro.


É hora dos usuários de placas gráficas NVIDIA e Intel reclamarem.