No recente Unreal Fest 2026, a NVIDIA anunciou oficialmente que seu NVIDIA ACE Game Agent SDK entrou na fase de testes beta. Este kit de ferramentas permite que desenvolvedores de jogos criem personagens de jogos de IA que sejam executados localmente em dispositivos equipados com placas gráficas GeForce RTX, sem depender de servidores em nuvem.

NVIDIA ACE SDK requer apenas 8G de memória de vídeo. Os companheiros de equipe de IA podem conversar, atirar e procurar equipamentos.

De acordo com a introdução oficial da NVIDIA, o ACE Game Agent SDK foi projetado como uma “estrutura de agente C/C++ leve” que pode alcançar integração nativa perfeita com jogos.

É importante notar que esta solução de IA não possui requisitos rígidos de hardware. Conforme mostrado por Ally, o companheiro de equipe de IA que foi colocado em testes em "PUBG", o ACE Game Agent só precisa de uma GPU com 8 GB de memória de vídeo para funcionar, incluindo placas gráficas de gama média como a GeForce RTX 3060. Os jogadores não precisam de uma placa principal como a RTX 5080 para experimentar companheiros de equipe de IA.

NVIDIA ACE SDK requer apenas 8G de memória de vídeo. Os companheiros de equipe de IA podem conversar, atirar e procurar equipamentos.

Com o plug-in Unreal Engine 5, todas essas ferramentas e funções podem ser armazenadas dentro do jogo e executadas em hardware RTX local sem qualquer assistência de servidor em nuvem, evitando assim a alta latência e os custos operacionais imprevisíveis das soluções em nuvem.

NVIDIA ACE SDK requer apenas 8G de memória de vídeo. Os companheiros de equipe de IA podem conversar, atirar e procurar equipamentos.

A tecnologia foi comprovada em jogos reais. KRAFTON lançou recentemente Ally, um companheiro de equipe de IA para testes beta por tempo limitado nos campos de batalha de PlayerUnknown. Esta IA pode compreender comandos de voz e texto, realizar buscas, combates e planejamento de rotas de forma independente, e ajustar seu comportamento em tempo real de acordo com as condições do campo de batalha. Outro caso em desenvolvimento é o do consultor de IA adicionado pela Creative Assembly em “Total War: Pharaoh”. Ele consulta mais de 1.200 tabelas de dados de jogos por meio da arquitetura RAG para fornecer aos jogadores sugestões estratégicas em tempo real.

NVIDIA ACE SDK requer apenas 8G de memória de vídeo. Os companheiros de equipe de IA podem conversar, atirar e procurar equipamentos.

A NVIDIA também anunciou mais planos de acompanhamento, incluindo trabalhar com a Epic para introduzir o NVIDIA ACE na tecnologia MetaHuman NPC da Unreal Engine, usando modelos para síntese de fala e combinando-a com a tecnologia Audio2Face para obter animação facial que leva em consideração as emoções e traços de personalidade do personagem. Isso significa que os futuros NPCs do jogo não apenas “falarão”, mas também “terão expressões”.