Uma equipe de pesquisa da Universidade de Yale publicou um artigo em 9 de junho intitulado "Aprendizagem humana de interfaces cérebro-computador não invasivas por meio de geometria múltipla". Em termos leigos, pode ser possível “controlar a mente” diretamente nos jogos no futuro.
Este estudo usa BCI (Brain-Cputer Interface), que usa apenas a atividade cerebral para entrada, em vez de usar controladores físicos para operar personagens do jogo. Resultados experimentais mostram que, por um lado, é possível dominar em pouco tempo um método de entrada de padrões de atividade que o cérebro de um indivíduo exibe fácil e naturalmente, mas por outro lado, métodos que se desviam muito desse padrão são difíceis de dominar. A equipe de pesquisa observou que este resultado pode levar à elucidação das capacidades de aprendizagem humana e dos mecanismos de adaptação do cérebro.

Esta pesquisa trata do aprendizado do BCI que opera o personagem apenas por meio da atividade cerebral, sem o uso de controlador. Como exemplo semelhante, também vale a pena mencionar os jogadores que operam o “Elden’s Ring” usando uma máquina que mede ondas cerebrais desde o couro cabeludo até sinais elétricos do cérebro.
Nesse caso, o padrão de ondas cerebrais quando surge a impressão de “empurrar uma coisa pesada para frente” é convertido na entrada do botão de ataque. Pode-se dizer que é uma estrutura que atribui padrões específicos de ondas cerebrais a entradas, como ataques como combinações de teclas.

