A Valve foi recentemente questionada novamente sobre a promoção de desempenho da Steam Machine. Este pequeno console não foi apenas criticado por suas reivindicações de desempenho, mas também por “preços indelicados” depois que o preço de pré-venda foi anunciado oficialmente. Sob a pressão da opinião pública, a Valve fez modificações discretas na página oficial do produto, mudando a afirmação original de que “com FSR pode alcançar experiência de jogo 4K 60 FPS” para “com FSR 4.1, suporte para jogos até 4K”. Por um lado, eliminou o compromisso claro com a taxa de quadros e, por outro lado, usou a vaga expressão “maior suporte” para enfraquecer a garantia de desempenho.

A julgar pelas análises de terceiros, o Steam Machine tem dificuldade em atingir 60 quadros de forma estável em alguns jogos AAA, mesmo em resolução de 1080p, qualidade de imagem mais alta ou ultra-alta, e muito menos rodar nativamente em resolução 4K. De acordo com o processo de análise, quando os usuários ativam o modo de desempenho do FSR 4, a imagem geralmente é renderizada em 1080p e depois ampliada para saída 4K, o que significa que a chamada “experiência de jogo 4K” é essencialmente uma tela 4K que depende da tecnologia de super-resolução, em vez da verdadeira renderização nativa de 4K. Neste contexto, o ajuste dos direitos autorais da Valve é amplamente interpretado como uma tentativa de reduzir o risco de publicidade exagerada e evitar possíveis disputas legais devido ao desempenho abaixo do padrão.

Alguns jogadores compararam esta promoção de “4K/60 frames” ao argumento de venda “8K” da Sony em torno do PS5 naquela época, acreditando que este tipo de retórica de marketing tem o problema de confundir capacidades técnicas com experiência de jogo real. O horário de modificação atual também é bastante sutil: há sinais de que a Valve fez o ajuste de direitos autorais mencionado acima por volta de 25 de junho, que passou a ser a data em que o canal de reserva de pré-encomenda da Steam Machine foi fechado. Os dois momentos coincidiram, gerando especulações sobre o julgamento interno da Valve e mudanças na estratégia de mercado. No entanto, a Valve ainda não divulgou uma declaração separada sobre isso e apenas atualizou “discretamente” o texto na página do produto.

Embora o calibre oficial tenha aumentado, a polêmica em torno da Steam Machine não parou. Alguns jogadores acreditam que, desde que seja voltado principalmente para a resolução de 1080p ou 1440p e, em seguida, use tecnologias de super-resolução como FSR para saída para TVs 4K, tal posicionamento ainda terá algum apelo na experiência de jogo de médio a alto nível. Algumas pessoas também apontaram que a Valve deveria destacar as características de portabilidade e “integração na sala de estar” deste pequeno console em seu marketing, em vez de enfatizar demais os “jogos em 4K”, um indicador que possui requisitos de hardware extremamente elevados e é facilmente ampliado e examinado. Com a janela de pré-encomenda fechada e a retórica promocional adiada, o desempenho subsequente do Steam Machine no mercado e a diferença entre ele e as expectativas dos jogadores ainda não foram vistos.