A AMD lançou recentemente oficialmente a atualização FSR 4.1 para placas gráficas com arquitetura RDNA 3. Testes anteriores mostraram que esta versão traz melhorias consideráveis de desempenho na série Radeon RX 7000 em comparação com a renderização de resolução nativa. No entanto, o último teste de comparação da mídia tecnológica alemã ComputerBase mostra que no mesmo ambiente RDNA 3, o FSR 4.1 apresenta uma certa regressão de desempenho em comparação com a geração anterior FSR 3.1, que atraiu a atenção do mundo exterior.

Com base nos resultados dos testes, a ComputerBase selecionou três placas gráficas RDNA 3: Radeon RX 7900 XTX, RX 7800 XT e RX 7600, e comparou o desempenho do FSR 4.1 e FSR 3.1 em uma variedade de jogos. Também adicionou os dados da Radeon RX 9070 XT equipada com arquitetura RDNA 4 rodando FSR 4.1 como referência. Nas estatísticas de taxa de quadros média geométrica de resolução 4K de nove jogos, o RX 9070 XT teve aproximadamente o mesmo desempenho que o RX 7900 XTX na resolução nativa, mas quando a predefinição de “Qualidade” do FSR 4.1 foi ativada, o primeiro alcançou 56,5 quadros e o último apenas 52,6 quadros, e o RX 7900 XTX foi cerca de 7% mais lento. No modo “Performance” mais agressivo, a lacuna aumenta ainda mais, com o RX 7900 XTX registrando apenas 65,2 frames e o RX 9070 XT atingindo 71,9 frames, com o carro-chefe RDNA 3 cerca de 9% mais lento que a nova placa RDNA 4.
Se compararmos horizontalmente as versões do FSR dentro da arquitetura da mesma geração, o custo de desempenho entre o FSR 4.1 e o FSR 3.1 é mais intuitivo. Na plataforma RDNA 3, os resultados da média geométrica mostram que o FSR 4.1 tem uma perda de desempenho de aproximadamente 11% em relação ao FSR 3.1 no modo Qualidade, enquanto essa regressão se amplia para aproximadamente 14,5% no modo Desempenho. Em outras palavras, sob o mesmo nome predefinido, embora o FSR 4.1 ainda possa trazer uma taxa de quadros mais alta do que a renderização nativa, sua própria sobrecarga computacional aumentou significativamente em comparação com a geração anterior do FSR 3.1.

A AMD explicou anteriormente as diferenças na implementação do FSR 4.1 em diferentes arquiteturas, apontando que existem diferenças importantes no nível de hardware entre RDNA 3 e RDNA 4. Especificamente, o RDNA 3 depende principalmente do caminho de dados inteiro de 8 bits (INT8) ao executar o FSR 4.1, enquanto a unidade de aceleração de IA de segunda geração do RDNA 4 tem suporte integrado para FP8 e pode realizar inferência em um formato de precisão mais adequado para aprendizado de máquina. cargas de trabalho. Sob esta premissa, a AMD enfatiza que seu objetivo é manter o “alinhamento” da qualidade da imagem entre as gerações RDNA e tentar produzir efeitos visuais semelhantes em diferentes placas gráficas. Esta também é considerada uma das razões importantes para a queda de desempenho mais óbvia no RDNA 3.
Tendências semelhantes também existem nos RX 7800 XT e RX 7600 mais convencionais. Os testes mostram que no RX 7800 XT, o modo “Desempenho” do FSR 4.1 é cerca de 9% mais lento do que o modo “Desempenho” do FSR 3.1, enquanto o modo “Qualidade” tem cerca de 7% de reversão da taxa de quadros. O RX 7600 chega perto: o modo FSR 4.1 “Quality” é cerca de 7% mais lento que o FSR 3.1 “Quality”, enquanto no modo “Performance” a diferença entre as duas gerações permanece em cerca de 9%. No geral, as desvantagens de desempenho do FSR 4.1 em toda a gama de produtos RDNA 3 são consistentes, indicando que o custo dos seus recursos de algoritmo mais complexos não pode ser ignorado em uma arquitetura que não possui aceleração de hardware direcionada.
É importante notar que o FSR 4.1 ainda não abriu oficialmente o suporte para a geração mais antiga RDNA 2 (série Radeon RX 6000). O roteiro da AMD mostra que a série RX 6000 deverá receber suporte oficial do FSR 4.1 no início de 2027. A empresa também enfatizou que o trabalho de adaptação para esta geração de produtos é mais complicado, porque o RDNA 2 não está equipado com uma unidade de aceleração de IA dedicada, e o FSR 4.1 deve contar totalmente com processadores de fluxo (Stream Processors) para completar as operações de inferência e amplificação. Isto significa que, uma vez implementado, o custo de desempenho da série RX 6000 após ligar o FSR 4.1 pode ser ainda mais amplificado, e o seu desempenho real ainda precisa ser verificado por testes subsequentes.
Do roteiro técnico geral, o FSR 4.1 está obviamente evoluindo na direção de ser mais complexo e mais dependente do poder de computação da IA, liberando um equilíbrio mais ideal de desempenho e qualidade de imagem no RDNA 4 com suporte para FP8, enquanto no RDNA 3 ou mesmo na arquitetura de geração anterior, é necessário poder de computação adicional da GPU para "preencher" os requisitos do algoritmo. Com o objetivo de manter a consistência da qualidade de imagem entre gerações, a AMD optou por deixar a placa antiga suportar uma certa perda de desempenho em troca de um desempenho de qualidade de imagem mais próximo da nova geração. Essa estratégia também fez com que o FSR 4.1 desencadeasse discussões entre a comunidade de jogadores sobre “se vale a pena atualizar” e “como definir o equipamento padrão”.