A Sony Interactive Entertainment anunciou por meio de seu blog oficial em 1º de julho que, a partir de janeiro de 2028, todos os novos jogos lançados na plataforma PlayStation deixarão de produzir discos físicos e serão vendidos apenas digitalmente por meio da PlayStation Store e canais de varejo. Esta mudança marca o lançamento oficial da estratégia totalmente digital da gigante do hardware de jogos para jogos de console.

A Sony disse no anúncio que esse ajuste se baseia nas preferências do consumidor e na mudança contínua de toda a indústria do entretenimento do conteúdo físico para o digital. A proporção de vendas de jogos digitais na plataforma PlayStation aumentou de menos de 20% há dez anos para quase 80% no ano fiscal de 2025 e atingiu 85% no primeiro trimestre do ano fiscal de 2026. Do ponto de vista da estrutura de receitas, o negócio de discos físicos representa apenas 3% da receita total do segmento de jogos, e a escala da receita de conteúdo digital é aproximadamente sete vezes maior que a do negócio físico.

De acordo com a política, as versões físicas dos jogos que foram lançados ou têm planos de lançamento confirmados antes de janeiro de 2028 não serão afetadas. Os consoles de versão de unidade óptica PS4 e PS5 existentes dos usuários e os discos adquiridos podem continuar a ser usados ​​normalmente. Ao mesmo tempo, a Sony também anunciou que fechará os canais de compra em lojas digitais para PS3 e PS Vita em etapas, começando pela América Latina e Oriente Médio em agosto de 2026, e será fechado globalmente em julho de 2027.

Espera-se que o próximo console de próxima geração da Sony, PS6, não venha mais com uma unidade óptica como padrão, consistente com a rota de design anterior do PS5 Pro de eliminar uma unidade óptica integrada. Esta decisão desencadeou uma discussão generalizada entre a comunidade de jogadores: os apoiantes acreditavam que a digitalização era a direção inevitável do desenvolvimento da indústria e que os serviços de conveniência e de subscrição estavam mais alinhados com os hábitos de consumo modernos; os oponentes temiam que esta medida privasse os jogadores da propriedade dos jogos e acabasse com o mercado de comércio de CDs usados.