O controlador Steam de primeira geração passou por inúmeras iterações antes que a Valve finalmente finalizasse o design de produção em massa em 2015. A aparência do produto final tornou-se gradualmente mais próxima do controlador Xbox e do controlador DualShock com os quais os jogadores estão familiarizados. Mas por alguma razão, esta versão final vem apenas com um joystick.

Um dos primeiros protótipos chamado "Chell" recebeu o nome do protagonista de "Portal". Havia um touchpad circular em cada lado da fuselagem, com uma área de grade no meio e botões Y, B, X e A em ambos os lados. Não é difícil entender por que a Valve abandonou esta solução: sua ergonomia é extremamente pobre, o layout dos botões é estranho e viola completamente a memória muscular operacional do jogador. Ainda assim, alguns protótipos chegaram à produção, e alguns entusiastas sortudos da Valve encontraram um em brechós ao longo dos anos.

Outro protótipo de controlador Steam com dez anos de idade aparece na loja de segunda mão Goodwill

No fim de semana passado, o usuário do Reddit Waste-Set5032 se deparou com um dos raros protótipos de controladores do Steam. “Isso é tão legal para mim”, disse ele, acrescentando que seu pai o encontrou em uma loja Goodwill. “Sou jovem e ainda não acompanhei o período de pico da Valve, então estou realmente interessado em encontrar esse tipo de objeto antigo.” Para leitores fora dos Estados Unidos, a Goodwill é uma rede de lojas sem fins lucrativos que vende roupas, móveis e outros itens doados a preços baixos.

Há quatro anos, o usuário do Reddit Creepy-Boss-705 também comprou um protótipo “Chell” em um leilão do eBay e até o usou para testar vários jogos.

“Acho que o mais especial deste controlador é que depois do lançamento da versão comercial, quase não havia informação pública sobre as suas funções”, explicou, acrescentando que preferia o touchpad do protótipo “Chell” à versão comercial. "Ainda estou surpreso que o Steam possa reconhecê-lo. Atualmente, o Steam irá julgá-lo como um controlador Steam normal. Os quatro botões no meio correspondem às funções do joystick, então o mapeamento dos botões não é um problema, mas é estranho de usar. Também admito que não é tão fácil de usar quanto a versão final de produção, mas não jogo jogos que exijam funções de giroscópio."

Olhando para os estranhos anéis em relevo e botões não marcados neste controlador, é difícil imaginar o quão prático ele é além de seu valor de coleção – já é uma tortura o suficiente para concluir “Dark Souls 2” com a versão oficial de 2015, e é quase impossível concluí-lo com o protótipo “Chell”. Mas afinal, é uma testemunha física na história do desenvolvimento de jogos. É realmente incrível que possa ser descoberto acidentalmente entre o público depois de tantos anos.