A situação do ano passado foi uma réplica perfeita da cena clássica de “Half-Life 2: Chapter 2”: todos os semáforos de repente ficaram vermelhos, o poder de combate de Vertigon foi ativado e enxames de formigas-leões invadiram o túnel. Depois de quase 20 anos, a Valve planejou detonar toda a Internet e finalmente disse o que os jogadores haviam provocado por uma geração inteira: “Half-Life 3” está confirmado para ser desenvolvido. Novembro passou tranquilamente, sem nenhuma notícia; dezembro também. Já se passou meio ano desde 2026 e ainda não há novidades. Tal como Alyx, estamos estagnados, à espera de uma pausa. O que aconteceu?

Podemos confirmar que este projeto, codinome HLX no fundo do motor Source 2, não foi cancelado. O conteúdo atualizado de “Dota 2”, “Deadlock” e “Counter-Strike 2” continua a revelar o progresso do desenvolvimento do jogo, o que é um raro bom sinal – afinal, desde 2008, inúmeras versões de desenvolvimento de “Half-Life 2: Chapter 3” e “Half-Life 3” foram cortadas, e o oficial divulgou o conteúdo relevante de uma das versões há dois anos. O repórter Tyler McVicker disse no último episódio de “HLX Files” que o programa pode ser visto em sua página inicial do Patreon. O boato atual é que parte do conteúdo do projeto “não atende aos padrões de qualidade” e, portanto, a Valve adiou a data de lançamento em um esforço para aperfeiçoá-lo.
Ele explicou: "A Valve está trabalhando duro para ultrapassar o limite superior de fidelidade dos gráficos e da mecânica de jogo. Isto é apenas uma especulação baseada em alguns rumores." Mas embora seja apenas especulação, as evidências relevantes estão aumentando. Dados recentes revelados pelos jogadores do novo evento "Dark Carnival" em "Dota 2" mostram que as tecnologias relacionadas incluem anti-aliasing de subpixel, efeitos de partículas controlados por GPU que suportam raio de iluminação dinâmico da lanterna, suporte de super-resolução cobrindo mais soluções além de FSR, geometria deformável, tipos de danos mais refinados, parâmetros de qualidade e flutuabilidade do sistema ragdoll, etc.
Existem vários sinais de que os requisitos mínimos de configuração do “Half-Life 3” foram aumentados e a Valve está aumentando ainda mais o limite superior de desempenho gráfico. McVicker especulou que o jogo foi originalmente desenvolvido para consoles Steam, mas agora está completamente “desvinculado” desse hardware. Provavelmente, isso se deve à escassez global de chips de memória. O console Steam está superfaturado e a configuração não é tão boa quanto o esperado, o que mais uma vez atrapalha o plano da Valve de entrar no mercado de consoles.
Quanto a quando o HLX será oficialmente revelado, atualmente não há um cronograma claro. No primeiro semestre de 2025, membros da indústria ouviram que o jogo seria anunciado em outubro daquele ano, mas depois foi alterado para novembro, mas ainda não há uma data exata hoje. McVicker disse: "Das fontes que contatei, vamos colocar desta forma - há algumas coisas que não posso dizer claramente, mas 2026 provavelmente não está mais dentro do prazo planejado. Meio ano se passou e não recebemos nenhuma notícia direta sobre o desenvolvimento deste jogo de nenhum funcionário da Valve."
Na segunda metade do vídeo, McVicker revelou que a equipe de desenvolvimento de “Half-Life 3” ocupava todo o primeiro andar da área de escritórios da Valve, o que mostra a importância que o estúdio atribui a este jogo. "Enquanto eles sentirem que o projeto está 'polido', é apenas uma questão de tempo até que seja anunciado." Quem conhece a Valve sabe que a empresa não está sujeita a prazos rígidos como outros estúdios. Caso a equipe não tenha confiança no trabalho, o jogo será cancelado ou totalmente reiniciado – esta é uma filosofia de desenvolvimento que está profundamente enraizada na empresa desde o “Half-Life” original. Eles são totalmente perfeccionistas, e há rumores de que a equipe de desenvolvimento do HLX está sob tremenda pressão interna e externa, se esforçando para entregar um “Half-Life 3” qualificado depois de muitos anos.
"Você sabe, mesmo que eles pensassem que o projeto precisava ser 'reiniciado e ajustado', o jogo acabou sendo mantido, o que é realmente muito raro. Muitos projetos, especialmente trabalhos com longos ciclos de desenvolvimento, serão encerrados completamente quando a equipe perceber que o produto final não está de acordo com o padrão."
Portanto, em relação à questão de quando o jogo será lançado, o resumo de McVicker é o mais adequado: “Acho que por enquanto a própria Valve não tem uma resposta”.