Hoje, Shumaoshe divulgou uma análise da versão iPhone 15 Pro de “Resident Evil 4: Remake” no YouTube, afirmando que esta versão visa a experiência da versão PS4, mas não atinge totalmente o objetivo. Adequado para jogos móveis, mas não exatamente uma experiência 3A.
Shumaosha afirmou que a versão PS4 é a versão mais próxima da versão iPhone, com alguns cortes significativos nos efeitos visuais. A maioria das texturas parece muito semelhante entre as duas versões. No entanto, a versão para iPhone usa texturas de baixa resolução em muitas cenas, e todo o mundo do jogo parece um pouco embaçado, mas não é perceptível.
Os efeitos de iluminação da versão para iPhone e da versão PS4 são muito semelhantes, mas a densidade de alguns pequenos itens e folhas foi reduzida. O efeito de sombra da versão para iPhone é um tanto insatisfatório e parece muito áspero. Isso pode estar relacionado à resolução original mais baixa da versão e o upscaler MetalFXAI tem dificuldade em processar essas sombras.
Após testes, a resolução de algumas fotos era de apenas 300p. Shumaosha especulou que a tecnologia de aprendizado de máquina MetalFX foi usada para aumentar a resolução para 720p. Esta resolução parece boa quando estática, mas fica muito desfocada durante grandes movimentos. Além disso, o jogo também sofreu travamentos de longo prazo e problemas de desempenho e, em alguns casos, não conseguiu manter 30 quadros estáveis.