Durante seu mandato, o falecido ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, lançou os consoles de jogos NDS e Wii, conduzindo a empresa a uma nova geração de mercado de jogos. Recentemente, foi exposta uma entrevista inédita de 2004, na qual Satoru Iwata explicou as ideias filosóficas por detrás da criação destas duas consolas. Numa perspectiva retrospectiva, estes tiveram um impacto no desenvolvimento da Nintendo nos 20 anos seguintes.
Stephen Totilo, repórter de jogos do The New York Times, conduziu esta entrevista, mas incluiu apenas duas citações no artigo. Após 20 anos, Totilo finalmente lançou um conteúdo maior.
Em 2004, a NDS e a PSP lançaram uma competição abrangente. O PSP é um console portátil mais avançado em termos gráficos. Quando os dois consoles portáteis estão prestes a ser lançados, parece a todos que o PSP é a escolha popular para vencer a batalha dos consoles portáteis. Mas Satoru Iwata não acha que seja muito importante ter gráficos avançados.
Iwata disse: "Percebemos que atingimos o limite nesta direção. Quando a Nintendo estava na posição de liderança, sempre foi a principal empresa de entretenimento do mundo e pensamos que conhecemos melhor o entretenimento. Temos um destino final no entretenimento, e isto é, não importa quão lindas ou maravilhosas as coisas sejam no futuro, as pessoas acabarão por ficar entediadas."
Iwata disse que a empresa “acredita que precisamos de uma mudança de paradigma nesta indústria”. Essa mudança de paradigma incluiu novos métodos de controle que expandiriam o público do jogo, que era exatamente o que a Nintendo queria alcançar com o NDS na época, e mais tarde aprimorou isso ainda mais com o Wii.
Hiroshi Yamauchi também teve grande influência na direção do NDS. Iwata explicou que depois que a equipe de desenvolvimento de hardware da Nintendo concluiu o trabalho no GBASP, eles começaram a "estudar o que uma série de modelos posteriores ao SP deveria fazer. Naquela época, o Sr. Yamauchi propôs a ideia de 'eu disse, você deve ter algumas mudanças dinâmicas, como considerar a possibilidade de telas duplas.'"
Iwata disse que ficou convencido com o conceito de tela dupla depois que ele e Shigeru Miyamoto discutiram a possibilidade de incluir uma tela sensível ao toque: "Houve muitas discussões sobre diferentes ideias e possibilidades. Mas a adição final de uma tela sensível ao toque deveu-se principalmente ao julgamento do Sr. Miyamoto."
As últimas palavras de Satoru Iwata na entrevista parecem particularmente significativas hoje, 20 anos depois: "Se pensarmos bem, independentemente dos produtos que a Nintendo possa lançar no futuro, não será uma pequena mudança que iremos introduzir. Tudo o que a Nintendo criará será muito diversificado e revolucionário. Se não conseguirmos realizar este tipo de mudança enorme, temo que as pessoas se cansem dela em breve."