Antes do lançamento de "Phantom Beast Palu", o oficial do jogo publicou um longo artigo no site Note.com, intitulado "O destino será decidido em três dias, uma história acidental de "Phantom Beast Palu"", no qual Takuro Mizobe, CEO da desenvolvedora PocketPair, falou sobre o custo de produção de "Phantom Beast Palu" e a história do processo de desenvolvimento.
TakuroMizobe disse,O custo de desenvolvimento de "Phantom Parlu" é de 1 bilhão de ienes (aproximadamente 48,42 milhões de yuans convertidos em RMB)). Durante o processo de desenvolvimento, Takuro Mizobe não administrou conscientemente os custos do jogo, porque a PocketPair não era uma grande empresa de desenvolvimento e "Eidolon Parlu" não era um grande jogo no início. Foi originalmente planejado para ser desenvolvido dentro de um ano.Naquela época, a PocketPair contava com apenas dez funcionários na empresa, e a equipe responsável pelo “Eidolon Parlu” contava apenas com quatro pessoas.
No final, “Phantom Palu” não foi concluído e lançado dentro de um ano conforme planejado. Na verdade, segundo Takuro Mizobe, o jogo era muito ruim na época e ainda estava longe de ser lançado. Eles não tinham mão de obra, fundos e tempo de desenvolvimento. Então Takuro Mizobe decidiu completar o jogo independentemente do custo. Ele disse: “O limite orçamentário começa em zero no saldo da sua conta bancária e, quando chega a zero, você pede dinheiro emprestado”.
Na época seguinte, o projeto “Eidolon Parlu” contratou mais de 40 funcionários e terceirizou muito trabalho, chegando finalmente a um estado onde poderia ser lançado para o mundo. Mas segundo Takuro Mizobe, o jogo “Phantom Palu” ainda está longe de ser concluído.