O pai de "Gears of War" chama o jogo DEI de uma heroína de negócios "Horizon" é muito bonita

📅 2026-08-26

Resumo:

Recentemente, Cliff Bleszinski, o fundador da série "Gears of War" Bleszinski fez um longo comentário sobre a polêmica online sobre o aparecimento de personagens femininas nos jogos modernos. O designer sênior de jogos apontou que a maioria dos comentários ofensivos contra modelos de personagens femininas na Internet são, na verdade, criados artificialmente e usados ​​para lucrar com algoritmos de mídia social. Críticos e blogueiros da Internet construíram uma “cadeia da indústria da indignação” – quaisquer detalhes controversos serão infinitamente amplificados para incitar emoções e ganhar cliques.

O pai de

Bleszinski disse que os praticantes contemporâneos da Internet são bem versados no método de "perceber a raiva" e podem transformar qualquer tópico em um debate acalorado. Por exemplo, ele destacou que muitos blogueiros começarão a rotular filmes ou jogos como “woke” ou “DEI” (diversidade, igualdade e inclusão) um ou dois anos antes de serem lançados, sem sequer entenderem a qualidade do produto final. Esses criadores de conteúdo muitas vezes não têm interesse no tópico que está sendo discutido e se concentram apenas nos dados de back-end e contam a receita gerada pela seção de comentários irritados.

Sobre a questão do design de personagens femininas, esta veterana da indústria enfatizou a necessidade de encontrar um equilíbrio. Ele cita Aloy da série Horizon como exemplo, dizendo que seu design é “atraente e natural” sem avançar em direção a uma estética chamativa inatingível. Bleszinski comparou-o a ícones de Hollywood como Jennifer Aniston ou Sandra Bullock, que podem conquistar o favor do público masculino e feminino.

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Ao mesmo tempo, Bleszinski apontou a diferença nas percepções dos jogadores de personagens masculinos e femininos. Para personagens durões como Marcus Fenix ​​​​em “Gears of War” ou Kratos em “God of War”, os jogadores primeiro prestam atenção à sua capacidade de “derrubar os inimigos”. Linhas musculares exageradas são consideradas um elemento natural em filmes de ação heróicos. Os jogadores abrem este tipo de jogo porque querem experimentar a emoção de “se tornar um homem forte invencível”.

Bleszinski também admitiu que a resistência dos jogadores ocidentais à "desromantização excessiva" das personagens femininas tem a sua legitimidade. Ele lembrou que os animes e mangás japoneses têm uma longa tradição em tornar personagens charmosos e contagiantes. A indústria de jogos não precisa ir aos extremos de “Sword Star”, mas a natureza humana não mudará. Ele destacou Chun-Li, de Street Fighter, personagem que os jogadores escolhem há décadas por causa de sua fofura e curvas icônicas.

O que você acha disso? Você acha Eloy lindo? Bem-vindo a discutir na área de comentários.

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