Resumo:
A EA foi adquirida por um fundo saudita e a empresa marcou o início de um grande ponto de viragem. Naquela época, o mundo exterior temia que a aquisição levasse ao cancelamento de projetos e ao fechamento de estúdios. Agora, com o encerramento oficial da BioWare, as piores suposições se tornaram realidade.

Mas esta não é a primeira vez que a EA fecha um estúdio adquirido. Ao longo de seus quase 40 anos de história corporativa, a EA fechou 20 estúdios logo após as aquisições. Este incidente também destaca o fraco desempenho de sua gestão na retenção das equipes de desenvolvimento.
Com o fim da BioWare, o número total de estúdios fechados após aquisições na história da EA chegou a 20. Entre eles, a lista dos mais conhecidos é a seguinte:
Maxis Studio: obra-prima "The Sims"
Estúdio West Wood: "Command and Conquer" e "Dune"
Bullfrog Studios: "Dungeon Keeper"
Jogos Viscerais: Trilogia "Dead Space"
BioWare: "Dragon Age" e "Mass Effect"
As 15 empresas restantes são: Origin Systems, Batteries Included, Kesmai, Danger Close Games, Black Box Games, EA Chicago, Hypnotix, Mythic Entertainment, Phenomic Game Development, EA Salt Lake, Pandemic, J2MSoft, Playfish, Chillingo, Industrial Toys.

Desde a sua criação, a EA fechou os 20 estúdios adquiridos acima. Este fenómeno é alarmante – ser adquirido pela EA não significa que o estúdio possa sobreviver em segurança. A BioWare é sem dúvida a mais importante entre estas 20. Embora o desempenho comercial de “Dragon Age: Shadowkeep” tenha ficado aquém das expectativas, o próprio estúdio ainda tem potencial criativo. Muitos jogadores acreditam que Mass Effect 5 teria um final melhor se tivessem a chance de completá-lo.
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