Resumo:
O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, alertou que o boom de investimentos provocado pela construção de sistemas de IA e centros de dados está comprimindo a oferta de hardware e, portanto, a indústria de jogos está arcando com custos mais elevados de memória e armazenamento. Ele acredita que esta rodada de oferta restrita não terminará no curto prazo.

Swinney descreveu isso como um "choque inesperado e severo" em uma entrevista na última edição da revista Edge. Ele disse que com base na opinião de que a IA mudará profundamente a economia, todas as partes investiram pesadamente na construção de sistemas de IA e centros de dados, mas a indústria de jogos está em desvantagem na competição por hardware.
De acordo com Sweeney, os preços dos produtos de memória e armazenamento quadruplicaram e não vão necessariamente parar por aí. Ele prevê que os problemas de abastecimento relacionados podem durar até três anos. Além do aumento dos preços do hardware, a indústria do jogo também enfrenta atualmente pressões como despedimentos, aumento dos orçamentos de desenvolvimento e aumento dos preços dos produtos.
"Edge" chamou a situação atual de "Crash 2.0" e convidou Sweeney, o ex-executivo do PlayStation Sean Lydon, Amir Satwat da Tencent e Raf Koster da Playable Worlds para discutir questões da indústria. Ao contrário da crise de mercado de 1983, causada por factores como software de baixa qualidade e demasiadas opções de consolas, os jogos comerciais de grande escala de hoje enfrentam principalmente os problemas de ciclos de desenvolvimento demasiado longos e custos elevados.
Leyden propôs que os grandes estúdios ajustassem suas expectativas de receita para aceitarem ganhar US$ 50 milhões por um jogo, em vez de visarem US$ 500 milhões, e controlassem o tamanho de suas equipes de acordo. Entrevistados como Satwatt também admitiram que a indústria tinha anteriormente expectativas demasiado elevadas relativamente à utilização de ferramentas de IA para substituir grandes equipas, mas esta visão é agora cada vez mais difícil de concretizar.
Ao falar sobre outras manias tecnológicas, Sweeney também mencionou os NFTs e disse que “todos os participantes sofreram perdas” no processo. Embora “Fortnite” continue operando, a Epic lançou várias rodadas de demissões nos últimos anos, citando receitas reduzidas.
Swinney acredita que expandir a produção local pode ser uma forma de aliviar o problema, não apenas reduzindo a dependência de fornecedores como a Nvidia, mas também ajudando a aumentar a autonomia do fornecimento de tecnologia. No entanto, ele também admitiu que esta ideia contém elementos de ilusão e apontou que a construção física não pode seguir a Lei de Moore tão rapidamente quanto o desempenho do chip.
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