Resumo:
À medida que o consumo de energia de plataformas e hardware de jogos topo de gama continua a aumentar, uma empresa de energia alemã lançou recentemente um plano de preços de eletricidade exclusivo para jogadores, na esperança de atrair um grande número de utilizadores domésticos que utilizam computadores de alto desempenho, consolas de jogos e outros equipamentos de elevado consumo de energia. De acordo com relatos da mídia alemã, este novo pacote de preços de eletricidade denominado “meinGAMING” foi lançado pela SWK Energie, uma empresa de serviços públicos em Krefeld, Alemanha. Este plano possui três níveis de configurações de potência projetados para diferentes tipos de jogadores. Desde jogadores casuais até famílias de jogadores sérios, todos podem escolher o plano correspondente.

Entre eles, "Casual Gamer" é voltado para usuários que jogam mais de 10 horas por semana, e o consumo anual de eletricidade doméstico padrão do sistema é de 2.500 quilowatts-hora; "Pro Gamer" destina-se a jogadores experientes que possuem plataformas de jogos de última geração e podem estar envolvidos em transmissão ao vivo, produção de módulos ou trabalho remoto. Eles jogam mais de 30 horas por semana, e o consumo anual de eletricidade padrão é de 3.500 quilowatts-hora; o nível mais alto de "Jogos" "Famílias" destina-se a famílias com dois ou mais jogadores ativos, envolvendo vários PCs e dispositivos de console em execução ao mesmo tempo. O tempo de jogo acumulado pode exceder 50 horas por semana e o consumo anual de energia padrão chega a 5.000 quilowatts-hora.
Do ponto de vista do modelo de negócios, este pacote não fornece nenhum poder especial aos jogadores, nem melhora o desempenho do computador ou as taxas de quadros do jogo. A sua lógica central é proporcionar preços unitários de eletricidade mais baixos para utilizadores com elevado consumo de energia.
Em comparação com os preços de eletricidade residenciais tradicionais, o meinGAMING adota um modelo de cobrança de taxas fixas mais altas e preços de eletricidade mais baixos por quilowatt-hora. Para os agregados familiares com grande consumo de electricidade, a despesa global pode ser reduzida como resultado; mas para utilizadores com baixo consumo de electricidade, pode não ser rentável. Portanto, se o pacote pode trazer poupanças reais, em última análise, ainda depende do nível global anual de consumo de energia do agregado familiar, e não apenas da utilização de equipamento de jogo.
A SWK Energie afirmou que este pacote oferece proteção ao preço da eletricidade por até 24 meses para reduzir a incerteza dos usuários quando enfrentam flutuações nos preços da energia.
Vale ressaltar que a empresa também enfatizou que toda a eletricidade fornecida pelo meinGAMING provém de fontes de energia renováveis. Esse recurso é visto como um ponto de venda adicional para consumidores que usam regularmente computadores e equipamentos de jogos de alto desempenho por longos períodos de tempo.
Nos últimos anos, os jogadores se tornaram um importante grupo de consumidores pelo qual cada vez mais empresas competem. Desde placas gráficas, periféricos, móveis para esportes eletrônicos até marcas de bebidas, diversas indústrias lançaram produtos exclusivos e atividades de marketing direcionadas aos jogadores. Agora, até os fornecedores de electricidade estão a começar a tratar este grupo como um mercado separado.
De acordo com relatos, um computador para jogos equipado com uma placa gráfica RTX 5090 e um processador de última geração pode consumir cerca de 1.100 quilowatts-hora de eletricidade por ano se funcionar cerca de 30 horas por semana. Para famílias com vários computadores, consolas de jogos, equipamentos de transmissão ao vivo e até carros eléctricos, a procura global de electricidade aumentará ainda mais, o que também se tornou um pano de fundo importante para a SWK Energie lançar pacotes exclusivos de preços de electricidade.
Os membros da indústria acreditam que este serviço é essencialmente uma solução diferenciada de preço de eletricidade para residências com alto consumo de energia, e "exclusivamente para jogadores" é mais uma estratégia de marketing. Mas à medida que o consumo de energia de hardware de alto desempenho continua a aumentar e os dispositivos digitais em casa continuam a aumentar, esses serviços de energia concebidos para grupos de utilizadores específicos poderão tornar-se mais comuns no futuro.
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