Resumo:
"Grand Theft Auto 6" fez uma série de ajustes importantes na estrutura de jogo clássica da série: escapar da perseguição policial é mais desafiador, a experiência de combate é mais emocionante e o estilo narrativo é mais maduro e profundo. Mas talvez a mudança mais importante seja que esta série, que leva o nome do crime de roubo de carro e já dura quase 30 anos, tornou o sequestro de veículos cheio de habilidade e diversão pela primeira vez.
Ontem, um novo trailer de GTA6 foi lançado na Netflix, e muitos meios de comunicação de jogos e criadores de conteúdo também lançaram conteúdo de pré-visualização ao mesmo tempo - eles experimentaram o jogo antecipadamente no mês passado e começaram a se comunicar com a equipe da Rockstar. Quase todos os relatórios prospectivos mencionaram que a Rockstar investiu muito tempo e energia para expandir profundamente e repetir a jogabilidade do roubo de carros. Nas obras anteriores do GTA, os jogadores só precisavam caminhar até um veículo estacionado e apertar um botão para entrar. No máximo, eles podem adicionar uma animação de quebrar a janela e destravar a porta. Todo o processo é muito simples. Mas no GTA6 roubar um carro está longe de ser fácil.

O diretor de desenvolvimento da Rockstar North, Rob Nelson, disse em uma entrevista ao IGN: "Adicionamos um mecanismo de desbloqueio em camadas ao veículo."
"No passado, os jogadores podiam pressionar o botão triangular para configurar diretamente uma linha e acendê-la, roubar qualquer carro que quisessem e ir embora diretamente. Acreditamos que esse design desperdiça muito potencial de jogo e não deixa espaço para os jogadores crescerem e tomarem decisões. Portanto, no novo jogo, quando o jogo começa, alguns veículos estacionados ficam inacessíveis. Você deve avançar o enredo até um determinado estágio e obter as ferramentas correspondentes para desbloqueá-los."
Nelson também mencionou isso em uma entrevista ao blogueiro do GTA no YouTube, The Gaming Gorilla. Ele explicou que roubar diferentes tipos de veículos requer ferramentas diferentes. Por exemplo, conforme mostrado no trailer ao vivo de quinta-feira, Jason e Lucia podem usar a tira de bloqueio “Slim Jim” para arrombar a fechadura e roubar o carro, mas esse truque só funciona em modelos mais antigos. Mesmo se você quebrar a janela de um veículo mais novo e entrar, talvez não consiga ligar a fiação e ir embora.
"A ignição por ponta em si não requer ferramentas adicionais", disse Nelson ao TGG, "mas nem todos os veículos podem ser iniciados por um duplicador de chave. Alguns modelos requerem um duplicador de chave para iniciar. Você pode quebrar a janela e entrar no carro, mas sem um duplicador de chave ele não dará partida."
Claro, afinal de contas, isso é GTA, e Nelson também deixou claro que mesmo nos estágios iniciais do jogo, os jogadores podem correr até um carro de luxo enquanto ele espera no sinal vermelho em um cruzamento, puxar o motorista e ir embora sem a necessidade de um duplicador de chave ou qualquer ferramenta. No entanto, é provável que esses veículos tenham localizadores integrados, que a polícia pode usar para rastrear sua localização. Você ainda tem que lidar com esse perigo oculto. Além disso, o carro roubado não será de sua propriedade direta e permanente. É necessário registar o veículo e depois estacioná-lo numa garagem com capacidade limitada antes de se tornar um veículo pessoal que pode ser chamado a qualquer momento; caso contrário, o veículo desaparecerá após reiniciar o jogo.
Em outro relatório prospectivo divulgado pela IGN, Nelson também apresentou que os jogadores podem usar um aplicativo chamado Waink em seus celulares para escanear veículos e obter informações detalhadas.
"Por exemplo, Waink me dirá que o carro está trancado, tem sistema de alarme e não tem localizador instalado", explicou Nelson durante uma demonstração do jogo para o IGN. "Também me mostrará por quanto posso vender o carro se levá-lo a uma oficina de pintura ou a um revendedor especializado. Dinheiro e quanto custa licenciar este carro. Por exemplo, este carro requer um duplicador de chave, e esse carro só precisa de uma faixa de bloqueio. Adicionamos muitos dispositivos e mecanismos interessantes para tornar esta operação simples em preto e branco mais profunda."
Nelson acrescentou: "Acho que isso torna cada carro mais presente, e os jogadores precisam ser mais cuidadosos e estratégicos ao roubar carros."
Concordo plenamente com isso. A série “Grand Theft Auto” obviamente leva o nome do roubo de carros como seu principal argumento de venda, mas nunca tornou o processo de roubo de carros interessante, emocionante e desafiador. Isso sempre foi uma coisa estranha. Como disse Nelson, roubar um carro costumava ser uma “operação binária”: apertar um botão, reproduzir uma animação e você tem o carro. Mas no GTA6, roubar um carro tornou-se algo que requer habilidades de planejamento e teste. Talvez carros velhos e surrados ainda sejam fáceis de roubar, mas veículos de última geração exigem mais etapas. E a sensação de realização de roubar com sucesso um supercarro de alto nível será muito mais forte do que qualquer trabalho anterior da série.
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