Resumo:
A Nvidia confirmou que sua controversa tecnologia gráfica DLSS 5 oferecerá suporte oficial às placas gráficas da série RTX 40 no futuro. No entanto, a empresa ainda considera a série RTX 50 como o principal alvo de otimização e não prometeu que as séries RTX 20 e RTX 30 também receberão suporte oficial. Ao mesmo tempo, a Nvidia afirmou que os jogadores comuns só podem ativar ou desativar o DLSS 5 através do switch, e os desenvolvedores têm direitos de controle de tela mais detalhados.

DLSS 5 foi originalmente planejado para ser lançado oficialmente na noite de 3 de setembro. O primeiro jogo suportado é "NBA 2K27". Inicialmente, estará disponível apenas para placas gráficas da série RTX 50. A NVIDIA enfatizou anteriormente que os desenvolvedores têm controle total sobre sua própria direção de criação artística. No entanto, antes do lançamento oficial, modificadores privados portaram a versão vazada para quase todas as placas gráficas e ajustaram vários parâmetros ao mais alto nível. A Nvidia ajustou agora seu plano original e confirmou que a série RTX 40 também receberá suporte oficial.
O porta-voz da Nvidia, Rajal Maharaj, disse ao The Verge que o foco atual da empresa continua na otimização da série RTX 50, e atualizações do modelo são esperadas ainda neste outono. Depois que o desempenho da série RTX 50 for ajustado de forma mais completa, a NVIDIA começará a expandir o suporte oficial para a série RTX 40.
Quanto às séries RTX 20 e RTX 30 anteriores, a NVIDIA ainda não se comprometeu a fornecer suporte oficial. Maharaj disse que o foco atual da empresa é obviamente a série RTX 50, e que não considerará a série RTX 40 até que esta série atinja o estado ideal. Anteriormente, modificadores privados faziam o DLSS 5 rodar com sucesso em placas gráficas das séries RTX 20 e RTX 30, mas o efeito real não era o ideal, com problemas como baixas taxas de quadros e travamentos frequentes.
À medida que os detalhes técnicos do DLSS 5 são gradualmente divulgados, se os jogadores podem ajustar livremente vários parâmetros, como modificadores, tornou-se o foco de atenção. A resposta dada pela Nvidia é não. A empresa confirmou que o DLSS 5 do lado do jogador adotará um design de switch simples, enquanto o controle artístico mais detalhado será deixado para os desenvolvedores.
Os desenvolvedores podem selecionar modelos, ajustar a intensidade da estrutura e a intensidade do tom e usar máscaras automáticas e máscaras personalizadas pixel por pixel. Esses recursos permitem que os desenvolvedores apliquem vários graus de processamento de IA a diferentes elementos da tela, em vez de permitir que os jogadores modifiquem diretamente os parâmetros subjacentes.
No entanto, a Nvidia também disse que os desenvolvedores podem colocar algumas opções de controle no menu de configurações do próprio jogo, como outras tecnologias gráficas. A super-resolução DLSS inicial também tinha apenas opções liga-desliga, mas agora muitos jogos permitem que os jogadores escolham diferentes níveis de qualidade de imagem ou até mesmo ajustem diretamente a taxa de resolução de renderização. Portanto, se o DLSS 5 fornecerá opções mais ajustáveis no futuro ainda dependerá da implementação específica do desenvolvedor.
Uma característica importante do DLSS 5 é que os desenvolvedores não precisam informar manualmente ao sistema se cada objeto na cena é talheres ou móveis. O modelo de IA pode identificar e separar automaticamente diferentes objetos na cena, como rostos, tecidos e vegetação, e então aplicar vários graus de processamento de IA a esses elementos.
Para cenas que exigem controle mais preciso, os desenvolvedores também podem usar máscaras semânticas de IA para permitir que o sistema identifique automaticamente os objetos da cena; máscaras no nível do mecanismo de jogo também podem ser usadas para permitir que os artistas especifiquem objetos individualmente, como vidros, gotas de água ou vegetação, e apliquem ajustes de iluminação neural personalizados a esses elementos.
A NVIDIA forneceu plug-ins nativos para Unreal Engine 5, bem como kits de desenvolvimento de software correspondentes. Os desenvolvedores podem aplicar o DLSS 5 a todo o jogo ou podem aplicá-lo de forma diferente com base em diferentes cenas, cenas ou partes específicas do jogo. A Nvidia também disse que o modelo DLSS 5 rodará em todos os quadros, portanto não há requisito mínimo de taxa de quadros.
No entanto, a polêmica causada pelo DLSS 5 também fez com que o mundo exterior prestasse atenção se os jogos que foram originalmente anunciados para suportar esta tecnologia continuarão a manter planos relevantes. A resposta da empresa é que mais jogos estão sendo lançados um após o outro, e muitos desenvolvedores também estão integrando ativamente o DLSS 5. Depois que os parceiros concluírem a integração, a Nvidia compartilhará as próximas atualizações do jogo. Esta declaração significa que se alguns jogos que originalmente prometeram suportar esta tecnologia ainda irão aderir ao DLSS 5 no futuro, pode ser necessário esperar por mais confirmação.
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