ReactOS deu início a uma grande atualização: importando a versão Wine 10.0 da pilha DirectX para melhorar a compatibilidade com centenas de jogos

📅 2026-09-25

Resumo:

O projeto de sistema operacional de código aberto ReactOS concluiu recentemente uma atualização subjacente significativa. A equipe de desenvolvimento integrou oficialmente ao sistema a pilha de tecnologia DirectX em grande escala baseada no Wine 10.0. Este é considerado um dos maiores avanços que o ReactOS fez nos últimos anos em termos de aplicativos Windows e compatibilidade de jogos.

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O ReactOS está comprometido em criar um sistema operacional de código aberto que seja compatível com software, jogos e drivers do Microsoft Windows. O objetivo principal desta atualização é introduzir a implementação DirectX do projeto Wine que foi desenvolvido por muitos anos no ReactOS, melhorando significativamente a compatibilidade gráfica e os níveis de suporte de jogos.

Justin Miller, o desenvolvedor do ReactOS responsável por esta atualização, disse que esse trabalho vem acontecendo há muito tempo, com mais de 230 horas de tempo de desenvolvimento pessoal investidas, e o trabalho de otimização relacionado ainda continua.

Do ponto de vista da escala do código, esta atualização pode ser chamada de refatoração em larga escala. A equipe de desenvolvimento introduziu aproximadamente 498.000 linhas de código novo de uma vez, removeu aproximadamente 119.000 linhas de código antigo e limpou um grande número de patches históricos de compatibilidade DirectX e soluções especiais.

O sistema gráfico atualizado permite que o ReactOS utilize a tecnologia OpenGL e Vulkan para concluir a conversão de comandos DirectX. Entre eles, o suporte Vulkan atualmente ainda requer o uso de uma versão de ramificação específica ou do renderizador de software Mesa, mas a compatibilidade gráfica geral foi significativamente melhorada. Ao mesmo tempo, a nova pilha de tecnologia também melhorou a sua compatibilidade em ambientes Windows.

A equipe de desenvolvimento afirmou que se espera que esta atualização melhore diretamente a capacidade de execução de centenas de jogos. Espera-se que muitos jogos do Windows que não foram iniciados, travaram facilmente ou tiveram sérios problemas de compatibilidade no passado terão suporte no futuro.

Justin Miller revelou que esta atualização do DirectX, combinada com outros patches ainda em desenvolvimento, deverá desbloquear o suporte de execução para centenas de jogos. Mesmo com base nos resultados atuais, algumas obras que há muito tempo não conseguiam ser lançadas começaram a receber melhorias de compatibilidade. Por exemplo, o clássico RPG "Dragon Age: Origins" agora pode ser iniciado e executado com sucesso no ReactOS.

Este desenvolvimento é particularmente importante para a comunidade ReactOS. Por muito tempo, embora o ReactOS tenha continuado a progredir em termos de compatibilidade com aplicativos básicos do Windows, o suporte a APIs gráficas modernas sempre foi um dos principais desafios enfrentados pelo projeto. A compatibilidade insuficiente do DirectX também se tornou um obstáculo importante que limita a operação dos jogos do Windows.

A equipe de desenvolvimento também revelou que, com a conclusão desta atualização subjacente, o ReactOS poderá gradualmente obter suporte compatível para jogos DirectX 10, DirectX 11 e até mesmo DirectX 12 no futuro. Embora estes objectivos ainda estejam longe de serem plenamente alcançados, esta actualização estabeleceu uma base crítica para o desenvolvimento subsequente.

Os observadores da indústria acreditam que à medida que o ecossistema Wine continua a amadurecer e as tecnologias gráficas modernas, como o Vulkan, continuam a se desenvolver, o ReactOS está gradualmente se livrando das limitações de poder executar apenas alguns softwares antigos do Windows no passado. Se a compatibilidade com DirectX continuar a melhorar no futuro, espera-se que o projeto se torne um dos sistemas operacionais compatíveis com Windows mais representativos na comunidade de código aberto.

Para este projeto de código aberto desenvolvido há muitos anos, a reconstrução da pilha de tecnologia DirectX não significa apenas uma melhoria no desempenho e compatibilidade gráfica, mas também marca um passo importante para o ReactOS atingir objetivos mais completos de compatibilidade do Windows.

Saiba mais:

https://github.com/reactos/reactos/pull/9352

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