A última pesquisa da GDC mostra que 40% dos praticantes de jogos usaram IA, mas mais da metade tem uma atitude negativa

📅 2026-11-14

Resumo:

O relatório da pesquisa "Estado da indústria de jogos em novembro de 2026", divulgado recentemente pela Game Developers Conference (GDC), mostra que a inteligência artificial generativa (IA) ainda causa diferenças significativas na indústria de jogos. A pesquisa abrangeu mais de 2.600 profissionais da indústria de jogos de diferentes departamentos funcionais, abordando tópicos como a situação atual das demissões na indústria, as taxas de reemprego após a demissão e a direção futura da indústria.

Os dados mostram que um total de 40% dos profissionais de jogos entrevistados disseram ter usado IA generativa em seu trabalho diário. Em termos de cargos específicos, as operações comerciais ou cargos de serviços apresentam a maior taxa de utilização, atingindo 63%; o pessoal de marketing e relações públicas segue de perto, com uma taxa de utilização de 51%; e cargos de desenvolvimento de programas, 48% dos profissionais integram IA generativa em seu trabalho diário.

Existem diferenças óbvias na popularidade dos aplicativos de IA em diferentes tipos de estúdios e categorias de jogos. Os estúdios de jogos independentes que operam há muito tempo têm uma aceitação relativamente baixa da IA, com apenas 29% dos entrevistados confirmando o seu uso; entre os profissionais envolvidos no desenvolvimento de jogos pagos, a taxa de uso de IA é de apenas 32%. Em contraste, a taxa de uso de IA em jogos gratuitos (F2P) chega a 58%, e a taxa de uso de IA entre funcionários de estúdios de jogos móveis chega a 70%. Ao nível das políticas corporativas internas, 23% dos entrevistados afirmaram que os seus estúdios proíbem explicitamente a utilização de IA, apenas 1% das empresas obrigam a sua utilização, 17% dos estúdios incentivam a utilização de ferramentas de IA, 12% permitem que os funcionários tomem as suas próprias decisões e 11% dos estúdios desencorajam-na.

Entre os profissionais pesquisados ​​que usaram IA em seu trabalho, 57% disseram que a usam com frequência todos os dias. Olhando para cenários de aplicação específicos, 72% dos utilizadores de IA utilizam-na para geração de texto, 62% para geração de código, e as proporções para geração de imagem e geração de vídeo são relativamente baixas, 22% e 7%, respetivamente.

Embora a IA generativa tenha sido amplamente utilizada em vários estúdios de jogos, a atitude geral dos profissionais ainda é pessimista. Os resultados da pesquisa mostram que 55% dos entrevistados acreditam que a IA terá um impacto negativo na indústria de videogames, 35% dos entrevistados têm uma atitude mista e ambivalente e apenas 8% dos profissionais acreditam que trouxe efeitos positivos. Os defensores acreditam que esta tecnologia pode ajudar a melhorar a eficiência do desenvolvimento, reduzir custos de produção e reduzir tarefas chatas e repetitivas; enquanto os profissionais que se opõem e estão preocupados apontam que a IA pode não apenas substituir os empregos humanos, mas também enfraquecer a expressão emocional humana na criação de jogos e eliminar a criatividade no processo de design e desenvolvimento de jogos.

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