O teste não oficial do DLSS 5 revela gargalo inesperado do RTX 5090: o desempenho cai enquanto o consumo de energia aumenta

📅 2026-09-04

Resumo:

Um teste inicial da tecnologia de renderização de IA de nova geração DLSS 5 da NVIDIA mostra que mesmo a principal placa de vídeo GeForce RTX 5090 pode encontrar limitações inesperadas de desempenho e fonte de alimentação ao enfrentar essa tecnologia. Os resultados do teste mostram que o DLSS 5 não apenas falha em trazer “melhoria de desempenho gratuita” no sentido tradicional, mas também aumentará significativamente o consumo de energia da placa gráfica e exporá o teto potencial do design da fonte de alimentação do produto da versão pública RTX 5090.

Desde o lançamento da série RTX 40, questões como aquecimento e derretimento do 12VHPWR e subsequentes interfaces de fonte de alimentação 12V-2x6 continuaram a atrair a atenção dos jogadores. À medida que o consumo de energia das placas gráficas topo de gama continua a aumentar, alguns utilizadores desenvolveram até as suas próprias ferramentas de monitorização para limitar a potência das placas gráficas e reduzir os riscos enfrentados pela interface da fonte de alimentação.

A última novidade que chamou a atenção foi a nova situação que surgiu durante o processo de teste do DLSS 5. DLSS 5 é uma nova geração de tecnologia gráfica de IA lançada pela NVIDIA na conferência GTC 2026. A empresa o descreve como o “momento GPT” na área de renderização gráfica. No entanto, devido ao seu novo esquema de modelo de renderização e difusão neural, a avaliação desta tecnologia pela comunidade de jogos tem sido controversa.

Para avaliar o desempenho real do DLSS 5, a mídia de teste selecionou a placa gráfica de versão pública RTX 5090 Founders Edition e o MSI RTX 5090 Lightning Z. Este último é um produto de versão não pública com especificações significativamente mais altas. Ele é equipado com interfaces duplas de fonte de alimentação 12V-2x6 e pode aumentar o limite de consumo de energia para 1000 watts por meio do Extreme vBIOS, portanto, possui uma margem de fonte de alimentação que excede em muito a da placa de versão pública. O objetivo principal do teste é verificar se o DLSS 5 pode utilizar esses espaços adicionais de consumo de energia para obter vantagens reais de desempenho.

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O teste foi realizado em resolução 4K, com o modo DLSS Performance ativado, o que significa que o jogo é primeiro renderizado em resolução nativa de 1080p e depois ampliado para saída 4K por meio de tecnologia de IA. Todos os jogos têm as configurações mais altas de rasterização e rastreamento de raio ativadas, e “Cyberpunk 2077” também tem rastreamento de caminho ativado. Para observar apenas o impacto do DLSS 5, a tecnologia de geração de multiframes não foi habilitada durante o teste.

Os resultados mostram que depois de ativar o DLSS 5 no "Cyberpunk 2077", o desempenho da placa gráfica RTX 5090 da versão pública caiu cerca de 42%, enquanto o desempenho do MSI Lightning Z caiu cerca de 39%. Embora ambos os produtos tenham sofrido perdas significativas de desempenho, a placa gráfica MSI com maior consumo de energia ainda manteve uma taxa de quadros mais alta.

Os dados de consumo de energia esclarecem ainda mais o problema. Depois de ativar o DLSS 5, o consumo de energia do Lightning Z aumentou de aproximadamente 580 watts para 723 watts, um aumento de 25%; enquanto a versão pública RTX 5090 aumentou de 482 watts para 551 watts, um aumento de aproximadamente 14,5%, e está próxima do limite de potência do projeto.

Uma situação semelhante ocorre em "Hogwarts Legacy". O consumo de energia das placas gráficas MSI aumentou drasticamente de cerca de 480 watts para 720 watts, um aumento de até 50%. Em termos de desempenho, o Lightning Z caiu cerca de 42%, enquanto a versão pública do RTX 5090 caiu cerca de 49%.

Os resultados do teste em "Controle" são ainda mais óbvios. Quando o DLSS 5 não está habilitado, o consumo de energia do Lightning Z atingiu aproximadamente 691 watts; depois de ativar a renderização neural, aumenta ainda mais para 802 watts. Ao mesmo tempo, a versão pública do RTX 5090 atingiu mais uma vez o seu limite de consumo de energia de cerca de 575 watts. Embora o desempenho de ambas as placas gráficas tenha caído cerca de 42%, os produtos da MSI ainda alcançaram uma vantagem média na taxa de quadros de cerca de 20% devido às suas maiores capacidades de fonte de alimentação.

Os testadores acreditam que o verdadeiro problema não é que o RTX 5090 não possa executar DLSS 5, mas que a única interface de fonte de alimentação 12V-2x6 da versão pública da placa gráfica e a parede de consumo de energia estabelecida limitam seu espaço. O DLSS 5 depende altamente do Tensor Core para cálculos de modelos de difusão. Quando a renderização neural, o traçado de raios e o traçado de caminho são habilitados ao mesmo tempo, sua demanda por recursos de energia é muito maior do que as versões anteriores do DLSS.

Os resultados dos testes mostram que quando o DLSS 5 é sobreposto com cenas com muito rastreamento de luz, o RTX 5090 pode, na verdade, exigir um orçamento de energia maior do que os 575 watts permitidos pelo design da versão pública para exercer totalmente seu desempenho. Isso também significa que alguns produtos RTX 5090 de versão não pública de baixo custo com designs de fonte de alimentação mais conservadores podem enfrentar restrições semelhantes no futuro.

No entanto, deve-se ressaltar que este teste não utilizou a versão oficial lançada pela NVIDIA, mas sim a versão DLSS 5 modificada pela comunidade que já havia vazado anteriormente. O funcionário irá fornecer oficialmente esta tecnologia através do framework Streamline no futuro, portanto ainda há espaço para mudanças no desempenho final. De acordo com dados divulgados pela equipe de pesquisa da NVIDIA, o DLSS 5 leva aproximadamente 8 milissegundos de tempo de computação e 731 MB de memória de vídeo para processar um quadro de 4K. Os dados obtidos neste teste são basicamente consistentes com os parâmetros oficiais.

Com base nos resultados dos testes atuais, o DLSS 5 é mais como uma tecnologia avançada de renderização de IA que requer suporte adicional de recursos de hardware, em vez de uma função de aprimoramento de desempenho no sentido tradicional. Nos três jogos de teste, a perda de desempenho do RTX 5090 variou de 39% a 49% e, com margem de energia suficiente, o consumo de energia da placa gráfica pode até aumentar em centenas de watts. Para a versão pública do RTX 5090, o design da fonte de alimentação e o limite de consumo de energia tornaram-se restrições importantes para liberar todo o potencial do DLSS 5.

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