Resumo:
Brandon Stirrup, responsável pela estratégia de negócios do Xbox, declarou publicamente que o Xbox está usando IA e mostrou um exemplo simples de jogo que completou no fim de semana. Ele disse que nunca tinha feito um videogame antes e dedicou cerca de três horas de trabalho proativo para completar a amostra.

A Stirrup usou Unreal Engine e MCP em seu processo de produção. Ele também postou uma gravação de tela mostrando o processo de testes contínuos do agente, observando os resultados da execução e fazendo repetidos ajustes. Segundo ele, o atraso ou congelamento da tela é causado pelo agente fazer capturas de tela para ver o efeito de execução.
Com base nesta experiência, Stirrup propôs que os jogos podem ser feitos com instruções simples e imaginou que se duas pessoas trabalharem juntas durante mais um ano, a escala dos resultados poderá continuar a expandir-se. No entanto, esta demonstração é apenas uma amostra experimental realizada por um indivíduo e não pode provar diretamente o custo ou a qualidade final necessária para um jogo comercial completo.
Stirrup acredita que, como os jogadores geralmente têm uma atitude negativa em relação à IA, alguns gerentes da indústria de jogos relutam em discutir abertamente práticas relevantes, mas os usuários devem compreender a situação real. Ele expressou sua disposição de arcar com as consequências de assumir uma posição pública e esperava que outras pessoas que trabalham com IA no Xbox não tivessem que continuar a fugir do assunto.
Usos diferentes também podem levar a atitudes diferentes: usar a IA para lidar automaticamente com tarefas repetitivas e tediosas é relativamente mais fácil de obter aceitação, enquanto usá-la para substituir desenvolvedores responsáveis pela história, arte e outros trabalhos criativos tem maior probabilidade de ser contestado. O conteúdo público atual representa a posição e demonstração pessoal de Stirrup e não é a política completa de desenvolvimento de IA divulgada pela Microsoft.
Comentários