Os membros do Screen Actors Guild (SAG-AFTRA) anunciaram na segunda-feira que votarão esmagadoramente a favor de dar aos seus líderes o poder de atacar as produtoras de videogames se não conseguirem chegar a um acordo sobre um novo contrato. A autorização, que não desencadearia uma greve, mas que se destina a dar aos líderes poder de negociação, aproxima o sindicato de uma segunda potencial paralisação do trabalho que perturbaria ainda mais a indústria do entretenimento.
Os atores de cinema e televisão do Screen Actors Guild estão em greve desde meados de julho, juntando-se aos piquetes do Writers Guild of America pela primeira vez em 63 anos. (Os roteiristas e os principais estúdios de Hollywood chegaram a um acordo provisório no domingo.) O sindicato disse que a autorização da greve foi apoiada por 98% dos eleitores. A medida ocorre no momento em que líderes sindicais e empresas de jogos se preparam para uma nova rodada de negociações sobre o acordo de mídia interativa, que deve começar na terça-feira.
Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo e negociador-chefe da SAG nos EUA, disse em um comunicado: “Após cinco rodadas de negociações, ficou claro que as empresas de videogame não estão dispostas a se envolver de forma significativa em questões-chave: salários mais baixos devido à inflação, uso não regulamentado de inteligência artificial e segurança”.
“Esperamos que a alavancagem adicional proporcionada por uma votação bem-sucedida de autorização de greve force os estúdios a tomar medidas significativas em questões críticas sobre as quais continuamos profundamente divididos”, disse o Screen Actors Guild em comunicado.
O sindicato também representa atores de televisão e cinema e atualmente está em greve contra os estúdios de Hollywood. Assim como aquela greve com os roteiristas, a disputa com os fabricantes de videogames envolve como a inteligência artificial é usada para recriar as vozes e imagens dos atores.
Os trabalhadores de videogames estão negociando com subsidiárias das principais empresas de jogos, incluindo Activision Blizzard (ATVI), Electronic Arts (EA), Epic Games, Take-Two Interactive Software (TTWO) e Warner Bros. Os dubladores de videogames temem que, sem proteções contratuais adequadas, a inteligência artificial possa copiar ou remixar suas vozes sem consentimento ou pagamento.
“O uso não regulamentado de inteligência artificial representa uma ameaça existencial para aqueles que ganham a vida com sua voz, imagem ou atuação”, disse Ray Rodriguez, diretor de contratos do Screen Actors Guild.
Tanto o sindicato como o Writers Guild of America expressaram preocupação com o facto de os membros perderem o controlo da sua escrita, voz ou imagem através do uso de IA generativa. Como o jogo é gerado por computador, os riscos para o elenco e a equipe do jogo são altos, disse Rodriguez. Os trabalhadores também afirmam que os atores que usam tecnologia de captura de movimento para realizar acrobacias em videogames estão trabalhando em condições inseguras. O comité de negociação está a exigir proteções mais fortes para os trabalhadores, incluindo intervalos de cinco minutos a cada hora para os artistas em frente às câmaras e um médico no local para acrobacias e trabalhos perigosos.
Ashley Burch, dubladora do protagonista da série "Horizon" do Grupo Sony, destacou: "Os jogos são basicamente filmes de ação jogáveis. Precisamos de um médico permanente".
Exigem os mesmos aumentos salariais que os trabalhadores do cinema e da televisão. Os dubladores de videogames entraram em greve por quase um ano em 2017, exigindo pagamento residual, proteção de voz e transparência salarial. “Os empregadores das empresas de videogames se consideram empresas de tecnologia no ramo de tecnologia, não como empresas de entretenimento”, disse Rodriguez.
Atores e artistas de jogos acreditam que a IA é uma ameaça tanto, se não maior, para a indústria de videogames do que para o cinema e a televisão, especialmente porque muitas pessoas estão fazendo trabalhos de locução. Os artistas dizem que não querem que as empresas parem de usar inteligência artificial. Em vez disso, argumentam eles, os trabalhadores deveriam ter contratos que os obrigassem a concordar com a reprodução das suas vozes ou imagens e a compensá-los se isso acontecer. Sarah Elmaleh, presidente do comitê de negociação interativa, disse que alguns membros estavam entusiasmados com as novas fontes de receita que a IA poderia trazer, enquanto outros estavam mais cautelosos.
Ao abrigo do Acordo Interactivo, os actores de videojogos estão a exigir os mesmos aumentos salariais que os seus contratos de cinema e televisão para acompanharem a inflação. A comissão de negociação pediu um aumento de 11% após o término do último contrato e um aumento de 4% no segundo e terceiro anos do acordo. Mas o sindicato disse em uma postagem em seu site que se recomenda que os salários das empresas de jogos aumentem 5% após a aprovação, 4% no segundo ano e 3% no terceiro ano. De acordo com a liderança sindical, as empresas de jogos que assinaram o contrato no ano passado geraram mais de US$ 19 bilhões em receitas globais.
Se ocorrer uma greve sob o contrato interativo, será a primeira desde outubro de 2016. Nessa greve que durou mais de um ano, o Screen Actors Guild teve como alvo 11 empresas, incluindo Activision Blizzard, Electronic Arts, TakeTwo, Insomniac Games e The Walt Disney Company. O sindicato e as empresas de videogame chegaram a um acordo provisório em setembro de 2017 que incluía uma nova estrutura de remuneração de bônus para atores que realizam trabalhos de captura de voz e movimento na indústria de jogos.
O membro do comitê de negociação interativo Zeke Alton observou que havia algumas “preocupações” entre os membros que estavam cansados da última greve de videogames e da greve da indústria do entretenimento deste ano, mas os trabalhadores geralmente concordaram que um mandato era “absolutamente necessário neste momento”.
Artigos relacionados: