Sempre há pessoas na Internet que usam um ditado famoso do lendário produtor da Nintendo, Shigeru Miyamoto: "Um jogo atrasado acabará sendo um bom jogo, mas um jogo apressado sempre será ruim." Mas esta frase não foi realmente dita por Miyamoto. No entanto, o chefe da Valve, Gabe Newell, concorda claramente com esta visão. Considerando que se pode dizer que G Fat é uma lenda dos atrasos nos jogos (não dá para contar até 3), no documentário do 25º aniversário da série "Half-Life" recém-lançado pela Valve, ele repetiu essa frase com suas próprias palavras.
O atraso do jogo surgiu durante uma discussão sobre as primeiras dificuldades da Valve com o projeto Half-Life. O jogo foi originalmente programado para ser lançado em novembro de 1997, mas alguns meses antes do lançamento, a equipe percebeu que o jogo não era tão bom quanto poderia ser: incluía ideias interessantes e algumas partes, mas no geral "não era interessante o suficiente".
Os engenheiros da Valve relembraram no documentário: "Ainda faltavam três meses para o lançamento em 1997 e sentimos que o jogo ainda não havia tomado forma. A situação era muito ruim. O jogo parecia uma imitação rápida, uma forma de ganhar dinheiro e estúpido. Não queríamos fazer isso."
"Há uma grande desconexão entre o que todas as diferentes equipes estão fazendo, o que os engenheiros estão fazendo, o que o level design está fazendo e o que o departamento de animação está fazendo. Temos um monte de monstros que não estão planejados para estarem no jogo porque ninguém mais está designado para desenvolvê-los, e temos muitos níveis onde é tipo, o que deveria acontecer aqui? Eu não sei. Todo mundo faz esse tipo de coisa o tempo todo. Mas, não, essa não é a maneira normal de trabalhar."
De acordo com o cofundador da Valve, Mike Harrington, o estúdio e a editora do jogo Sierra tinham um "agenda apertado" na época, mas decidiram adiar o jogo: "Dissemos a eles que não iríamos lançar o jogo. Percebemos que você (Sierra) não nos daria dinheiro para continuar o desenvolvimento, mas faríamos isso de qualquer maneira."
Então Gabe entrou na conversa com uma piada que ele pode ter inspirado na citação de “Shigeru Miyamoto”: “Atrasos são temporários, mas (jogos) ruins são permanentes”. Ele continuou: "Podemos tentar fazer deste jogo uma exceção, mas essa não é a empresa que queremos ser, essa não é a pessoa que queremos ser. Essa não é a relação que queremos ter com os nossos clientes."
Na verdade, o documentário foca principalmente no processo de produção de “Half-Life”, mas além dos comentários acima sobre o atraso do jogo, G Fat também compartilhou seus pensamentos sobre “realidade/realismo” no jogo, e é claro que ele não se importa com esse elemento.
“Quando você faz análises de design, sempre há pessoas que dizem: 'Isso não é realista'”, diz ele. “E você fica tipo, 'E daí?' Qual é o objetivo? Deixe-me explicar por que essa [realidade] é divertida. Porque no mundo real tenho que fazer uma lista do que vou comprar no supermercado. E nunca pensei no realismo como sendo divertido... Eu apenas jogo por diversão."