A Sony revelou recentemente que o console de jogos PlayStation de próxima geração (que deverá ser o PS6) alcançará grandes atualizações no hardware da GPU. O arquiteto-chefe da Sony, Mark Cerny, e o vice-presidente sênior de negócios de computação e gráficos da AMD, Jack Huynh, revelaram em um vídeo no YouTube que as duas partes desenvolveram em conjunto uma série de tecnologias gráficas avançadas e devem aplicá-las em novos consoles nos próximos anos. Os dois enfatizaram que essas tecnologias ainda estão em testes de simulação e estágios iniciais de desenvolvimento.
A nova geração de GPUs se concentrará em melhorar a amplificação de imagem, o traçado de raios e a eficiência de renderização de traçado de caminho mais complexo para tornar os gráficos dos jogos mais realistas. Cerny disse que a tecnologia existente está chegando ao seu limite, então a Sony trabalhará com a AMD para integrar a arquitetura RDNA de próxima geração no novo console. A AMD introduziu os “Radiance Cores” – um novo núcleo usado especificamente para cálculos de rastreamento de raios e rastreamento de caminhos, semelhantes aos RT Cores da NVIDIA. Além de ser usada em consoles Sony, esta tecnologia também deverá ser configurada em futuras placas gráficas de desktop AMD e deverá ser usada no novo projeto de cooperação de console Xbox da Microsoft.
Espera-se que os Radiance Cores melhorem significativamente o desempenho gráfico, afastando parte da carga de shaders e texturas, tornando o processo geral de renderização mais eficiente. Além disso, a nova GPU também suporta a mais recente tecnologia de amplificação FSR Redstone AI da AMD e "cache de radiação neural" e outras tecnologias de ponta, e pode integrar soluções de amplificação de imagem mais avançadas no futuro.

A tecnologia de compressão também é um dos focos desta atualização. A Sony otimizará a solução Delta Color Compression baseada no PS5 e PS5 Pro. No futuro, os novos consoles adotarão uma tecnologia mais eficiente de “Compressão Universal” para obter compactação de processo completo, desde texturas até alvos de renderização. A AMD disse que isso trará maiores detalhes de imagem, taxas de quadros mais suaves e menor consumo de energia, e pode até fornecer garantia de operação no modo de baixo consumo de energia.
É importante notar que essas tecnologias não serão usadas apenas em consoles de desempenho, mas provavelmente também capacitarão os novos consoles portáteis que a Sony está desenvolvendo. As melhorias na eficiência da GPU fornecerão aos dispositivos portáteis maior duração da bateria e suporte de desempenho mais forte. A Sony introduziu um “modo de economia de energia” no PS5, que permite reduzir a qualidade da imagem em troca da otimização de energia. Essas novas tecnologias fornecem suporte fundamental para futuros consoles portáteis.
A Sony está promovendo ativamente atualizações de GPU para dispositivos de próxima geração. Quer se trate de um console PS6 ou de um console portátil, ele se beneficiará da mais recente cooperação tecnológica com a AMD. Ao mesmo tempo, os consoles PS5 e PS5 Pro existentes não podem aproveitar esses novos recursos. A Sony anunciou que a próxima geração do PlayStation será equipada com uma nova tecnologia de GPU.