Atualmente, os aplicativos Xbox PC já suportam Advanced Shader Delivery (ASD), e Intel e Nvidia também declararam que estão trabalhando com a Microsoft para levar esse recurso a todo o sistema Windows.
A Microsoft está se unindo à Intel e à Nvidia para desenvolver dois novos recursos DirectX destinados a resolver problemas frequentemente encontrados pelos jogadores de PC. Uma delas é fazer com que as funções de IA do jogo funcionem com mais eficiência; a outra é reduzir as quedas de quadros (interrupções) causadas pela compilação de shaders e o longo tempo de espera ao iniciar o jogo pela primeira vez.

1. Otimização do desempenho da IA: faça com que a IA funcione de maneira mais suave
Em termos de IA, a Microsoft está preparando DirectX Linear Algebra e DirectX Compute Graph Compiler.
Simplificando, essas ferramentas permitem que os desenvolvedores executem tarefas de IA diretamente por meio do DirectX, sem a necessidade de escrever código especial para diferentes marcas de placas gráficas. Isso é muito importante para funções como renderização neural, super-resolução de IA (escala) e ferramentas de mapeamento para garantir que esses efeitos especiais sejam executados em alta velocidade sem interferir no desempenho normal do jogo.
2. Progresso da cooperação entre Intel e Microsoft
A Intel e a Microsoft continuam a promover o desenvolvimento do ecossistema de jogos para PC, fornecendo novos recursos para APIs essenciais, como Direct3D e DirectStorage. A Intel tem o orgulho de anunciar suporte para todos os avanços mais recentes no ecossistema Windows, incluindo:
Aprendizado de máquina DirectX: apresentando a álgebra linear DirectX.
Distribuição Avançada de Shader (ASD): Garante que os jogadores desfrutem de uma experiência tranquila desde o momento em que iniciam o jogo.
DirectStorage: agora suporta algoritmo de compactação Zstandard.
Microsoft PIX: Adicionando continuamente novos recursos para trazer ferramentas de desenvolvimento em nível de host para a plataforma Windows.
A Intel disse que está trabalhando com a Microsoft para oferecer suporte à álgebra linear DirectX, e a Nvidia também disse que está ajudando a padronizar a IA acelerada por hardware no DirectX. Seu principal objetivo é reduzir a sobrecarga incorrida quando as tarefas de IA são passadas entre diferentes partes do pipeline da GPU. Em termos gerais, a Microsoft espera que as tarefas de IA possam ser melhor integradas ao processo do jogo, evitando problemas aos desenvolvedores e permitindo aos jogadores obter taxas de quadros mais estáveis.
3. Diga adeus ao lag: Distribuição Avançada de Shader (ASD)
Outro foco desta colaboração é a Advanced Shader Distribution (ASD).
Esta é a nova maneira da Microsoft de lidar com a compilação de shaders: enviando shaders pré-compilados de forma síncrona quando o jogo é baixado, em vez de lidar com essas tarefas quando o jogo está em execução. Isso significa que haverá menos atraso irritante quando você iniciar o jogo pela primeira vez ou entrar em uma nova cena, e o tempo de carregamento será mais rápido.
A Intel confirmou que o ASD oferecerá suporte aos processadores Lunar Lake e Panther Lake, enquanto a Nvidia também planeja fornecer suporte às placas gráficas GeForce RTX ainda este ano.
