A recente onda de aumentos de preços para PlayStation e Xbox finalmente revelou seu “custo” nos dados de vendas. Os últimos dados do mercado dos EUA divulgados por Mat Piscatella, analista da empresa de pesquisa de mercado Circana, mostram que em maio de 2026, as vendas de consoles PlayStation nos Estados Unidos caíram para o nível mais baixo no mesmo período desde 2000, enquanto os consoles Xbox sofreram o “pior maio” já registrado. Ao mesmo tempo, o console portátil de nova geração Switch 2 da Nintendo se beneficiou inesperadamente do ambiente de preços elevados, fazendo com que os gastos gerais com hardware de jogos nos Estados Unidos aumentassem contra a tendência.

A Sony e a Microsoft aumentaram sucessivamente os preços dos consoles da geração atual, o que foi causado diretamente pelo aumento do custo de componentes essenciais, como a memória. A Sony fez um aumento significativo de preços para toda a série global do PlayStation 5 em março, aumentando os preços das versões padrão e digital em US$ 100 a US$ 150, elevando o novo preço do modelo padrão do PS5 para US$ 549 no mercado dos EUA, enquanto o PlayStation 5 Pro de maior desempenho foi empurrado para um recorde de US$ 899. O ajuste de preço termina com as vendas do PS5 caindo 58% ano após ano em maio de 2026, e a receita do console em valor também caindo 43% ano após ano.
Quanto à Microsoft, o Xbox Series S|X sofreu dois aumentos de preços no ano passado, e o nível geral de preços está gradualmente se aproximando do campo da Sony. Espera-se que a Microsoft lance uma terceira onda de aumentos de preços em agosto deste ano, que foi descrita como o ajuste “mais agressivo até agora” – espera-se que cada modelo aumente em mais US$ 100 a US$ 150. Em maio de 2026, as vendas de consoles Xbox nos EUA caíram 12% com relação ao ano anterior, mas sua receita de hardware aumentou 7% com relação ao ano anterior devido a um aumento significativo nos preços médios de venda.

De forma mais ampla, a construção de centros de dados de IA está a remodelar o mercado de memória e chips de armazenamento, reduzindo o custo do hardware de consumo, incluindo consolas de jogos. Os analistas geralmente acreditam que será difícil aliviar significativamente esta situação de custos elevados antes de 2028. O fabricante de memórias Micron garantiu recentemente que os preços dos contratos não serão reduzidos durante os próximos cinco anos, exacerbando ainda mais as expectativas de aumentos de preços dos produtos finais.
Enquanto a Sony e a Microsoft estão sob pressão, o Nintendo Switch 2 tornou-se o grande “vencedor” do mercado. A Nintendo apenas adiou um pequeno aumento de preço (cerca de US$ 50) para o console portátil até setembro deste ano, por isso está mantendo uma estratégia de preços relativamente modesta em maio. Neste contexto, os gastos gerais com hardware de jogos nos EUA registraram um aumento de 38% ano a ano em maio de 2026, com o forte desempenho do Switch 2 desempenhando um papel de apoio fundamental.
No final de maio de 2026, o Switch 2 vendeu aproximadamente 5,9 milhões de unidades em seu primeiro aniversário nos Estados Unidos. De acordo com Circana, isso o torna o segundo console portátil mais rápido dos Estados Unidos desde que os sistemas de jogos portáteis foram registrados pela primeira vez em 1995, atrás apenas do Game Boy Advance, que vendeu aproximadamente 6,5 milhões de unidades em seu primeiro ano. Na era atual de consoles de alto custo e alto preço, o ritmo e a estratégia do Switch 2 conquistaram claramente a preferência dos consumidores.
No entanto, o analista Mat Piscatella também apresentou uma perspectiva relativamente cautelosa. Ele acredita que maio de 2026 pode ser o último mês em que as vendas anuais de hardware de jogos mostram um crescimento anual no futuro, e espera-se que as rodadas subsequentes de aumentos de preços que estão gradualmente em vigor suprimam a disposição de compra dos consumidores. Nesse caso, o mercado pode entrar em um “período de esperar para ver” até o final da temporada de vendas de fim de ano e a janela de lançamento de “Grand Theft Auto VI”, o que deverá reacender a demanda dos jogadores e pressionar a oferta de consoles.