Recentemente, a Sony solicitou uma nova patente, que deverá resolver um dos problemas técnicos mais proeminentes do PlayStation 5 - o fenômeno "pop-in" (ou seja, objetos na cena do jogo "aparecem" repentinamente quando o jogador se aproxima). Esta tecnologia provavelmente se tornará parte da arquitetura do PlayStation 6.
De acordo com documentos de patentes públicas, a Sony propôs uma nova solução que muda a colaboração tradicional entre a unidade central de processamento (CPU) e a unidade de processamento gráfico (GPU). No modo tradicional, a CPU é responsável por preparar os dados para renderização; na nova solução, parte do trabalho é transferida para a GPU, permitindo que o processador gráfico determine de forma independente quais objetos devem ser carregados e renderizados primeiro.

Espera-se que esta solução reduza atrasos no processo de carregamento do fluxo de dados, reduza a carga da CPU e torne a renderização de grandes mundos abertos mais suave. Esta tecnologia destina-se principalmente a jogos de mundo aberto em grande escala – o tipo de jogos onde o problema do “pop-in” é mais óbvio.
Embora o PlayStation 6 não seja mencionado diretamente no documento de patente, o Insider Gaming relata que essa pesquisa e desenvolvimento de tecnologia geralmente visa hardware de próxima geração. Considerando que o ciclo de vida do PS5 está gradualmente entrando na segunda metade, é muito provável que esta nova tecnologia se torne um dos principais recursos do console de próxima geração da Sony.

É claro que o registro de uma patente não significa que a tecnologia aparecerá no produto final. As grandes empresas tecnológicas patenteiam frequentemente uma vasta gama de tecnologias inovadoras, algumas das quais nunca acabam por ser utilizadas comercialmente. Mas este documento de patente ainda pode revelar a direção da exploração técnica da Sony em futuros sistemas de jogos.