Recentemente, a NVIDIA anunciou um novo vídeo de comparação de tela da tecnologia DLSS 5 na conferência SIGGRAPH 2026. Além disso, a Nvidia também anunciou mais detalhes. Ele refez os problemas que o DLSS criticou anteriormente pelos jogadores, como gráficos falsos de IA, características faciais de personagens quebradas e destruição da arte nativa do jogo.
Vídeo de comparação:
Os vídeos foram comparados intuitivamente. Quer se trate de um close-up do rosto de um personagem ou de uma natureza morta interna, o DLSS 5 pode reter a textura real sem o desfoque e a deformação do algoritmo da geração anterior. Todo o conjunto de tecnologia da geração DLSS 5 não requer vários cartões. Uma placa gráfica RTX pode completar o cálculo e os jogadores comuns podem experimentar plenamente os novos recursos com suas placas gráficas.
A NVIDIA lançará oficialmente o DLSS 5 neste outono e estará aberto aos principais fabricantes de jogos para adaptação. Os desenvolvedores podem desativar o aprimoramento de IA para rostos de personagens individualmente e aprimorar o efeito apenas para cenas e visualizações distantes. Isso não apenas preserva os detalhes dos personagens, mas também depende da IA para melhorar a clareza do ambiente e equilibrar a qualidade e o desempenho da imagem. O motor primeiro produz a imagem original completa. O DLSS 5 otimiza materiais, sombras e reflexos apenas na fase de pós-processamento. A geometria e a iluminação subjacentes permanecem completamente inalteradas e não haverá IA alterando arbitrariamente o estilo artístico.
Captura de tela do vídeo:






